-
Primer acontecimiento de la graficación
En el año de 1950 Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio, dando inicio al mundo de la graficación por computadora -
Video en tiempo real
En el MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio. -
UNIVAC-I
Surge la primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
Imágenes
Se producen imágenes utilizando caracteres -
Sistema SAGE
Se crea el primer sistema gráfico, desarrollado en el MIT, procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR. -
Primer sistema de dibujo por computadora
La DAC-1(Design Augmentedby Computers) fue creada por General Motors e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen. -
Se acuña el termino "Graficación"
En este año, William Fetter acuña el termino de "Graficación" -
SpaceWars
En este año, Steve Russell, estudiante del MIT, crea Space Wars, el primer juego de video por computadora. -
Sketchpad
En este año, Ivan Suterland, crea el programa Sketchpad, mediante el cual se podrían realizar trazos en una pantalla, auxiliándose de una pluma de luz -
Principios del CAD
Se crea el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos y gráficos, este fue el precursor de los actuales sistemas de diseño asistidos por computadora -
Realidad Virtual
Ivan Sutherland junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían entrar virtualmente a una habitación y mirar en todas las direcciones -
Graficas por computadora en televisión
En los 70, se introdujo los gráficos por computadora en el mundo de la televisión, siendo desarrollados sistemas complejos tales como ANIMAC, SCANIMATE Y CAESAR -
Pong
Nolan Kay, fundador de Atari, crea el juego Pong, el primer juego gráfico tipo Arcade -
Graficas por computadora en el cine
John Whitney Jr. y Gary Demos, filman la película "Westworld" la primera película con gráficas por computadora -
Apple ll
Steve Wozniak crea la Apple ll, la primera computadora personal gráfica a color -
Tron
Bajo la dirección de Steven Liseberg, se filma la película "Tron", primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D -
Polhemus
Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D -
Luxo Jr
Dinsey lanza su primer cortometraje "Luxo jr" -
VGA
IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM. -
VESA
La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles. -
RenderMan
RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales -
Mosaic
En la universidad de Illinois se crea Mosaic, el primer navegador web gráfico -
Jurassic Park
Jurassic Park, filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, revoluciona los efectos visuales de la época creando dinosaurios por medio de la animación por computadora -
Toy Story
Pixar crea la película Toy Story, la primera película creada completamente por computadora -
Play Station
Sony lanza al mercado su consola de videojuegos "Play Station", primer consola con un chip de 3d acelerado por hardware, capaz de dibujar 360,000 poligonos por segundo -
Windows
Sale al mercado Windows 95, el primer sistema operativo con un entorno gráfico -
Nvidia
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI) y de unidades de procesamiento gráfico GPU -
Doom
ID Software crea el motor gráfico para Doom 3 -
Spider Man
En la película de Spider man 3 de este año Sony pictures ImageWORKS uso el software Autodesk Maya para la animación 3D, modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas. -
La industria del entretenimiento
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones. -
Actualidad
En la actualidad, los avances tecnológicos en cuanto a la graficación son más grandes, desde videojuegos con efectos alucinantes, las películas animadas desarrolladas de diversas maneras, la publicidad, el diseño gráfico, etc -
Información
Alexis Omar Badillo Acevedo
Instituto tecnológico de Matehuala
Sexto Semestre -
Referencias
-http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf
-https://www.sutori.com/story/1historia-de-la-computacion-grafica-siglo-xxi--TMwrgKhowq1uekbSvaiN2TJr
-https://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html
-https://www.sutori.com/story/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V
-http://files.graficacion0.webnode.mx/200000012-332f03428f/1-1breve-historia-de-la-graficacion[1].pdf
-https://prezi.com/vnmh_gdagf6u/11-historia-de-la-graficacion-por-computadora/