Historia de la Gaficación

  • 323 BCE

    Geometría Euclidiana

    Presenta de manera sistemática un amplio conjunto de teoremas sobre la geometría y la aritmética teórica.
  • 1377

    Uso de Perspectiva

    Introducción de Filippo Brunelleschi (1377 – 1446), arquitecto y escultor, reconocido por su uso de la perspectiva.
  • Geometría Cartesiana

    Desarrolló la geometría analítica, que utiliza el álgebra para describir la geometría.
  • Invención del Cálculo

    Newton y Leibniz unificaron y resumieron en dos conceptos generales, el de integral y derivada.
  • Primera Generación de Computadoras

    Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.
  • Lanzamiento de ENIAC

    Una de las primeras computadoras de propósito general. Para resolver una extensa clase de problemas numéricos.
  • Primeras Imágenes Gráficas

    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
  • Primer Video en Tiempo Real

    MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
  • Lanzamiento de UNIVAC

    UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • Segunda Generación de Computadoras

    Reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.
  • SAGE

    El sistema computacional SAGE fue diseñado para apoyar el estado de alerta, utilizaba una pantalla gráfica.
  • Inicia el uso de las gráficas interactivas

    Se inicia el uso de las gráficas interactivas. Fetter acuña el término.
  • Primer juego de video por computadora

    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • Sketchpad

    Primer programa informático por Ivan Sutherland pionero en la interacción persona-ordenador.
  • Construye el Primer Ratón

    Englebart: Construye el primer ratón.
    Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    – Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
    – Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
    – Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Primera pelicula con gráficas porcomputadora

    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
  • Tercera Generación de Computadoras

    Emergió con el desarrollo de circuitos integrados.
  • Algoritmo de Trazado de Línea

    Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea.
  • Evans & Sutherland

    Se funda la firma pionera americana en el área de los gráficos por computadora.
  • Un CRT Especial, con Teclado y Ratón

    Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón.
  • Cuarta Generación de Computadoras

    Aparición del microprocesador.
  • Primer Juego gráfico tipo Arcade

    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
  • Manejo de Superficies Curvas

    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas. James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Diseño de una Tetera

    Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales.
  • Computadora Personal Gráfica a Color

    Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • Quinta Generación de Computadoras

    Desarrollo de una nueva clase de técnicas y tecnologías de inteligencia artificial.
  • Primera película de Disney

    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD.
  • Primer Software 3D

    Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D.
  • Primeros Cortometrajes

    Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”...
  • Nintendo Home Game System

    NES – Nintendo home game system.
  • Renderman el Software de Pixar

    Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.
  • Disney y Pixar – “La bella y la bestia”

    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen Generada por computadora) fue utilizada con Renderman.
  • Establece la Especificación de OpenGL

    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL...
  • Primer Navegador Web Gráfico

    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa.
  • Primera Pelicula Completamente Generada por Computadora

    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora. NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001).
  • Crea el Motor Gráfico para Doom3

    ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.