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Gestação da Inteligência Artificial
Warren McCulloch e Walter Pitts (1943)
● Criaram um modelo de neurônio artificial, que se utilizava de chaves ligado/desligado para ativar os neurônios e transmitir informações.
Alan Turing (1950)
● Publicou seu artigo “Computing Machinery and Intelligence” que introduzia conceitos de IA;
● Definiu modelos matemáticos para a resolução de problemas, a "Máquina de Turing".
Marvins Minsky e Dean Edmonds (1950)
● Desenvolveram o SNARC baseado na Máquina de Turing. -
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Entusiasmo inicial, grandes expectativas
Acontecimentos Importantes
Allen Newel e Herbert Simon
● GPS (General Problem Solver) resolvia problemas como humanos.
Nathaniel Rochester e Herbet Gelernter
● GPS (Geometry Problem Solver) demonstrava teoremas matemáticos.
Mc Carthy
● Advice Taker sistema de IA que utilizava lógica para responder perguntas.
Frank Rosemblatt
● Conceitos relacionados à perceptrons. -
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Entusiasmo inicial, grandes expectativas
Acontecimentos Importantes
Arthur Samuel
● Desenvolveu testes jogando damas contra o computador, onde o programa coletava informações sobre as movimentações e as utilizava para decidir qual seria sua movimentação;
● Criação da LISP (List Processing), linguagem de programação que começou a ser usada para IA.
Marvin Minsky
● Supervisionou uma série de
estudantes que escolheram problemas limitados
que pareciam requerer inteligência para serem
resolvidos: micromundos. -
Nascimento da Inteligência Artificial
Cerca de 10 pesquisadores da área organizaram um seminário para estudos onde foi sugerido pela primeira vez o uso do termo “inteligência artificial”.
Allan Newell e Herbert Simon (1956)
● Apresentaram o Logic Theorist, um programa de raciocínio que era capaz de raciocinar e provar teoremas matemáticos. -
Entusiasmo inicial, grandes expectativas
Após o sucesso do evento organizado pelos pesquisadores, eles conseguiram realizar uma grande quantidade de tarefas que, até então, acreditava-se os computadores não seriam capazes de resolver. Essa etapa na história da IA foi chamada de entusiasmo inicial, grandes expectativas. -
Jogando damas no IBM 701
Em 24 de fevereiro de 1956, o programa Checkers de Arthur Samuel, desenvolvido para jogar no IBM 701, foi demonstrado ao público na televisão. -
Uma dose de realidade
Em 1966, Herbert Simon previu que em 10 anos, o computador venceria uma partida de xadrez contra um jogador profissional ou provaria um teorema matemático. Porém, isso aconteceu aproximadamente 40 anos depois. A vitória da IA sobre um humano não foi possível antes, pois os testes executados eram muito simples, diferindo da “vida real” e de “problemas reais”, originando uma nova etapa na história da IA chamada de uma dose de realidade. -
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Uma dose de realidade
Acontecimentos importantes
● Dificuldade de tratar problemas complexos;
● Problemas de tradução entre Russo e Inglês;
● Intratabilidade de problemas;
● Ilusão do poder computacional ilimitado;
● Problemas de NP-completos;
● Evolução automática (pequenas modificações no código melhoram a qualidade - algoritimos genéticos atuais);
● Limitações em perceptrons (representação básica de rede neural). -
Sistemas baseados no conhecimento
Com o passar dos anos, foi visto que a IA visava resolver problemas complexos, mas a complexidade dos problemas era muito maior do que o esperado, trazendo o foco da IA para os sistemas com domínios específicos, ou sistemas baseados no conhecimento. -
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Sistemas baseados no conhecimento
Acontecimentos importantes
● DENDRAL, programa com domínio específico e aplicado à área química;
● MYCIN, que focava em diagnóstico de doenças infecciosas com um espectro composto por 450 doenças. -
A IA se torna uma indústria
Trabalhar com sistemas especializados em uma área tornava a IA mais completa e eficiente, resultando em novas formas de representar e armazenar o conhecimento. O uso desse tipo de sistema também fez com que diversos domínios no mundo inteiro os adotassem, criando novas empresas com faturamentos altos, e grande quantidade de funcionários, fazendo com que a IA se tornasse uma indústria. -
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A IA se torna uma indústria
Acontecimentos importantes
● Japão e EUA com projetos ambiciosos;
● Um grupo de pesquisa de IA, no DEC, teve 40 projetos entregues e outros grupos estavam trabalhando constantemente para aprimorar técnicas e soluções para empresas privadas e para o governo;
● Lucros de milhões de dólares em 1980;
● Lucros de bilhões de dólares em 1988. -
Redes Neurais
O retorno no uso de redes neurais, que começou nos anos 40 e 50, voltou a ganhar foco no final dos anos 80. -
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Redes Neurais
Acontecimentos importantes
● Introdução de novos conceitos aos algoritmos de perceptrons;
● Algoritmos de back-propagation (retropropagação) em redes neurais;
● Desenvolvimento de outras áreas (filosogia, matemática, economia, neurociência, física, psicologia, linguística, computação). -
Eventos recentes na IA
O avanço das tecnologias relacionadas aos computadores, os algoritmos também evoluíram visando tratar esses novos dados. -
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Eventos recentes na IA
Acontecimentos importantes
● Reconhecimento de imagem
● Reconhecimento de fala e som;
● Tratamento da incerteza;
● Lógica Fuzzy (intermediário entre 0 e 1);
● Redes de crença.