História da computaçao grafica

By Renan
  • WIMP-Windows-icon-menu-Pointer

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  • o primeiro vídeo game, Spacewar

    o primeiro vídeo game, Spacewar
  • Video game doméstico Magnavox e foi chamado de Odyssey

    Video game doméstico Magnavox e foi chamado de Odyssey
  • Em 1970 Bézier desenvolve novas formas de representação de superfícies 3D generalizadas.

  • as mesas digitalizadoras, telas sensíveis ao toque (touch-screens)

    as mesas digitalizadoras, telas sensíveis ao toque (touch-screens)
  • Em 1972 é fundada a Atari, empresa voltada para a produção de jogos

    Em 1972 é fundada a Atari, empresa voltada para a produção de jogos
  • Em 1973 é criada a tecnologia Ethernet

    Em 1973 é criada a tecnologia Ethernet
  • Em 1973 é realizada a primeira conferência SIGGRAPH

  • 1974, foi criado o programa Super Paint

    1974, foi criado o programa Super Paint
  • Em 1974 a estação de trabalho ALTOS

    Em 1974 a estação de trabalho ALTOS
  • Em 1975 é escrito o primeiro interpretador da linguagem Basic, por Bill Gates e Paul Allen, que fundaram a Microsoft no mesmo ano

    Em 1975 é escrito o primeiro interpretador da linguagem Basic, por Bill Gates e Paul Allen, que fundaram a Microsoft no mesmo ano
  • Em 1 de abril de 1976 nasce a Apple Computer.

    Em 1 de abril de 1976 nasce a Apple Computer.
  • Em 1976 é produzido o Cray I

    Em 1976 é produzido o Cray I
  • No inicio dos anos 70 começam a aparecer as primeiras bibliotecas gráficas, sendo o CORE aprovado como norma americana ANSI em 1977.

    No inicio dos anos 70 começam a aparecer as primeiras bibliotecas gráficas, sendo o CORE aprovado como norma americana ANSI em 1977.
  • o Apple II em 1977

    o Apple II em 1977
  • Em 1979 é fundada a Associação Européia de Computação Gráfica

    Em 1979 é fundada a Associação Européia de Computação Gráfica
  • o Apple III em 1980

    o Apple III em 1980
  • Década de 80, conhecida como a era do computador pessoal

    Década de 80, conhecida como a era do computador pessoal
  • Em 1982 James Clark cria a SGI (Silicon Graphic Incorporated), empresa especializada em equipamentos para computação gráfica

    Em 1982 James Clark cria a SGI (Silicon Graphic Incorporated), empresa especializada em equipamentos para computação gráfica
  • Entre 1983 e 1984, com a criação do Macintosh, acontece a introdução da GUI (Graphic User Interface)

    Entre 1983 e 1984, com a criação do Macintosh, acontece a introdução da GUI (Graphic User Interface)
  • Em 1984 é desenvolvido um método de síntese de imagem baseado em teorias de transporte de calor, o qual foi chamado de radiosidade.

    Em 1984 é desenvolvido um método de síntese de imagem baseado em teorias de transporte de calor, o qual foi chamado de radiosidade.
  • Em 1986, Kajiya publicou um artigo cientifico que descrevia a equação matemática que governa os fenômenos de transporte da luz (rendering equation).

    Em 1986, Kajiya publicou um artigo cientifico que descrevia a equação matemática que governa os fenômenos de transporte da luz (rendering equation).
  • Em maio de 1990, a Microsoft lançou o Windows 3.0.

    Em maio de 1990, a Microsoft lançou o Windows 3.0.
  • NewTek, companhia fundada em 1985, NewTek, lançou o Toaster Video em outubro de 1990

    NewTek, companhia fundada em 1985, NewTek, lançou o Toaster Video em outubro de 1990
  • Também em 1990, AutoDesk lançou seu primeiro produto de animação 3D.

    Também em 1990, AutoDesk lançou seu primeiro produto de animação 3D.
  • Em 1991, Disney e Pixar anunciaram um acordo para criar o primeiro filme longa metragem feito por animação de computador, chamado "Toy Story".

    Em 1991, Disney e Pixar anunciaram um acordo para criar o primeiro filme longa metragem feito por animação de computador, chamado "Toy Story".
  • Enquanto em 1990 apenas dois dos dez maiores países usavam o Windows, isso aumentou para nove de dez em 1991

    Enquanto em 1990 apenas dois dos dez maiores países usavam o Windows, isso aumentou para nove de dez em 1991
  • "Terminator 2" (T2) foi lançado em 1991 e colocou um novo padrão de efeitos especiais em CG. O robô T-1000 em T2 foi alternado entre o ator Robert Patrick e a versão 3D animada de Patrick

    "Terminator 2" (T2) foi lançado em 1991 e colocou um novo padrão de efeitos especiais em CG. O robô T-1000 em T2 foi alternado entre o ator Robert Patrick e a versão 3D animada de Patrick
  • Em 1993, Wavefront adquiriu imagem digital de Thomson (TDI) que aumentou a parcela de mercado do Wavefront no topo do mercado de computação gráfica

    Em 1993, Wavefront adquiriu imagem digital de Thomson (TDI) que aumentou a parcela de mercado do Wavefront no topo do mercado de computação gráfica
  • Logo em 1993, as forças da IBM, James Cameron (escritor/diretor/produtor), Stan Winston (perito em efeitos especiais) e de Scott Ross (efeitos visuais da ILM) foram unidas para criar novos efeitos visuais e estúdios de produção digital chamado Domínio Dig

    Logo em 1993, as forças da IBM, James Cameron (escritor/diretor/produtor), Stan Winston (perito em efeitos especiais) e de Scott Ross (efeitos visuais da ILM) foram unidas para criar novos efeitos visuais e estúdios de produção digital chamado Domínio Dig
  • Nos anos 90 Steven Spielberg estava trabalhando numa versão em filme de um dos últimos best sellers de Micheal Crichton, “Jurassic Park”.

    Nos anos 90 Steven Spielberg estava trabalhando numa versão em filme de um dos últimos best sellers de Micheal Crichton, “Jurassic Park”.
  • O verão de 1994 caracterizou os blockbusters full da computação gráfica.

    O verão de 1994 caracterizou os blockbusters full da computação gráfica.
  • Em fevereiro de 1994, a Microsoft comprou a Softimage por 130 milhões de dólares.

    Em fevereiro de 1994, a Microsoft comprou a Softimage por 130 milhões de dólares.
  • Em 1995 foi lançado o ta esperado longa metragem “Toy Story”.

    Em 1995 foi lançado o ta esperado longa metragem “Toy Story”.
  • Em maio de 1996 foi lançado o jogo “Quake” com gráficos em 3D

    Em maio de 1996 foi lançado o jogo “Quake” com gráficos em 3D
  • A Nintendo anunciou em união com Silicon Graphics, oconsole foi liberado em 1996 com o nome de Nintendo 64 a um preço de $250.

    A Nintendo anunciou em união com Silicon Graphics, oconsole foi liberado em 1996 com o nome de Nintendo 64 a um preço de $250.
  • Em 1997 foi outro ano importante para o CG nos filmes com o lançamento da seqüência de Jurassic Park, “The Lost World” onde as animações eram bem melhores que o predecessor.

    Em 1997 foi outro ano importante para o CG nos filmes com o lançamento da seqüência de Jurassic Park, “The Lost World” onde as animações eram bem melhores que o predecessor.
  • A Microsoft vendeu Softimage para a Avid em Junho de 1998.

    A Microsoft vendeu Softimage para a Avid em Junho de 1998.
  • Em 1998 foi lançado o filme “Godzilla”.

    Em 1998  foi lançado o filme “Godzilla”.
  • A indústria dos jogos para PC continuou a evoluir e em 1998 foi outro ano bom com o lançamento da Voodoo 2 accelerator e a primeira rival, a nVidia TNT.

    A indústria dos jogos para PC continuou a evoluir e em 1998 foi outro ano bom com o lançamento da Voodoo 2 accelerator e a primeira rival, a nVidia TNT.
  • Em 1999 foi lançado “Matrix” e em dezembro “Toy Story 2”.

    Em 1999 foi lançado “Matrix” e em dezembro “Toy Story 2”.
  • O ano de 2000 realmente foi “o ano da nVidia.

    O ano de 2000 realmente foi “o ano da nVidia.
  • 2001 é a continuação da dominação da nVidia em computação gráfica.

    2001 é a continuação da dominação da nVidia em computação gráfica.
  • Nintendo lança o “Gamecube” em setembro de 2001 no Japão.

    Nintendo lança o “Gamecube” em setembro de 2001 no Japão.
  • O filme do ano foi “Lord of the Rings” com efeitos fantásticos. Lançado em janeiro de 2002.

    O filme do ano foi “Lord of the Rings” com efeitos fantásticos. Lançado em janeiro de 2002.
  • Em 2002, nVidia lança uma nova geração de chips. O nv25 (GeForce 4 Ti).

    Em 2002, nVidia lança uma nova geração de chips. O nv25 (GeForce 4 Ti).
  • No inicio de 2003 foi lançado “Lord of the Rings II” com artes ainda não utilizadas.

    No inicio de 2003 foi lançado “Lord of the Rings II” com artes ainda não utilizadas.