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Spacewar
Decididos a explorar o novo hardware, Steve Russell e seus colegas criaram um jogo em que se controlava duas naves espaciais e cujo objetivo dos jogadores era acertar torpedos uns nos outros. Em 30 de julho de 1961, era testado pela primeira vez Spacewar!, considerado o primeiro jogo eletrônico de tiro da história. -
Odissey 100
em 1971, a Magnavox compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o Odyssey 100, o primeiro videogame para ser conectado à TV. -
Pong
Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japão. -
Kee games
Executivos da Atari vão para a rival Kee games, que lança Tank, o jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a atari em vendas. Apos isso, elas voltaram a ser uma unica empresa. -
Atari e o Pong
A Atari entra em conta(c)to com Tom Quinn,, e apresenta-o ao jogo Pong. Após negociações, a Sears compra 150.000 unidades do arcade (Arcade ou Fliperama, como é tradicionalmente conhecidos no Brasil), muito mais do que a Atari podia produzir. As máquinas vinham estampadas com o logo da Sears Tele-Games. Bushnell consegue uma linha de crédito de 10 milhões de dólares com Don Valentine para expandir a Atari. No Canada o Home Pong torna-se o campeão de vendas do catálogo da Sears. -
Fairchild Channel F.
Fairchild Camera & Instrument lançou o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possivel com o Fairchild Channel F. -
VCS
A Atari lança o Chuck E. Cheese, uma junção de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.A Midway Games lança o jogo Gunfight .Sob a liderança de Bushnell, a Atari desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de Atari 2600) e lança-o no Natal por US$ 249,95 e em 1983 no Brasil. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da Atari -
Nintendo
Em março, a Nintendo lança um arcade chamado Computer Othello. Não há joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão. -
Easter eggs
A Atari não dava credito para as pessoas que criaram. Só davam credito para a empresa. Por isso, os programadores começaram a criar segredos para os jogos -
Space invaders
Dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football da Atari e o lendário Space Invaders, importado pela Midway Games -
Sucesso do Atari 2600
Lunar Lander, o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, é lançado. Nasce então o antecessor dos gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: Asteroids.O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. -
Pac-Man
Pac-Man é um jogo eletrônico criado pelo Tōru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado estadunidense pela Midway Games. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. -
Donkey Kong
Depois de transformar várias "bombas" da Nintendo em sucessos comerciais, o artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. O herói, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario. Então começou a primeira geração. -
7º geração
A sétima geração começou em 2005, com o novo console da Microsoft, o Xbox 360.
A Nintendo lançou o Wii, e a Sony com seu Playstation 3 -
A oitava geração
A oitava geração de consoles foi iniciada com o lançamento do Wii U em novembro de 2012 pela fabricante Nintendo.[2] O console traz como inovação um controle similar a um tablet que permite novas possibilidades de interações durante o jogo, como por exemplo, acessar o menu de jogo sem necessidade de parar de jogar. Durante o evento E3 de 2013, os consoles PlayStation 4 e Xbox One da Sony e da Microsoft, respectivamente, foram anunciados.