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En 1959 Brian Shackel publicó el artículo “Ergonomics for a Computer”, seguido por “Ergonomics in the Design of a Large Digital Computer Console” en 1962
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J.C.R. Licklider (un psicólogo) entre 1960 y 1965 escribió ensayos y trajo algunas de las más importantes investigaciones en historia ciencias de la computación.
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Ted Nelson, creador del término “hypertext”, en 1960 fundó el proyecto Xanadu para crear una red de computadoras.
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Ivan Sutherland: Tesis doctoral en el MIT: SketchPad El sistema SketchPad soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño utilizando algunas restricciones.
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El autor de este artículo fue Ted Nelson
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En 1965, la primera computadora personal basada en circuitos integrados llegó con la IBM System/360. Dando paso al negocio de las computadoras.
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McCarthy y Scrachey (1966) calcularon los detalles del tiempo compartido (timesharing), un paso crucial en permitir la interactividad de las computadoras.
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Este sistema fue creado en el Imperial College de Londres y permitía la manipulación directa de gráficos. Introduzco los “Light Handles”, una forma de potenciómetro gráfico que fue, con toda probabilidad, el primer widget.
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En 1967 la revista Management Science publicó una columna titulada “Information Systems in Management Science” en las que se establecen las primeras definiciones de IS (information systems).
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Algunos de los usos actuales del ratón fueron demostrados ya en 1968, dentro del proyecto NLS, en un film por Doug Engelbart.
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En 1971, ARPA inició el mayor financiamiento para reconocimiento de voz y entendimiento de lenguaje natural.
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El primer libro ampliamente leído fue “Design of Man-Computer Dialogues” de James Martin en 1973.
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En 1980, Communications de el ACM crearon el un departamento de “Human Aspects of Computing”.
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*Cakir, Hart y Stewart, sobre diseño VDT
*Grandjean y Vigliani, sobre diseño VDT
*Damodaran, Simpson y Wilson, pautas generales -
Entre 1981 y 1984, salen al mercado las computadoras: Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, Sun Microsystems y Silicon Graphics workstations, así como la Apple Macintosh.
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En 1982, la Japanese government anunció el establecimiento del Intitute for New Generation Computer Technology (ICOT).
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En 1985 AT&T entra al mercado de las computadoras con la ill-fated Unix PC.
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En 1986, Sid Smith y Jane Moiser publicó la última guía de interfaces patrocinada por el gobierno.
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En 1996, la sociedad Human Factors and Ergonomics formó un nuevo grupo técnico: Cognitive Engineering and Decision Making.
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En 2003, SIGGHI, SIGGRAPH, y el American Institute of Graphics Arts (AIGA) iniciaron una serie de conferencias para el diseño de User Experience que conlleva diseño visual y comercial.