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Años 70
Se utiliza el computador como medio de enseñanza. Se diseña el Software Educativo. -
Años 80
Se incorporan los programas informáticos, como los procesadores de textos, las bases de datos, las hojas de cálculo y los programas de diseño gráfico. -
Años 90
Uso del ordenador para la enseñanza de una disciplina, de un nivel educativo determinado, experiencias utilizando un software específico, etc. -
Años 2000
Impacto colectivo de las computadoras y del software educativo. Apropiación de tecnologías. Uso de Web 2.0.