-
1965-1972
Se busca simplificar el código, aparece la multiprogramación y el software como producto -
1975-1980
Se encontraban programas de propósito general y especifico -
1980-1985
Nuevo concepto de sistema distribuido, aparecen las redes de área local y global -
1985
Llegaron los dispositivos tecnológicos, permite la interacción de diversas índoles: textuales, gráficos, videos y sonidos -
1986
El matemático Seymour Rapert crea logo, mediante el cual se favorece el desarrollo de habilidades de tipo lógico matemático -
1990-1995
El internet llega y facilita la comunicación en el desarrollo de proyectos e investigación y la consulta a expertos ubicados en diferentes partes del mundo -
2000
E-learning se rompen los esquemas con los aprendizaje electrónico y el uso de la tecnología multimedia y en red. -
2005
Software social y software en red que permite el trabajo colaborativo