-
Estereoscopio - origen de la VR
Charles Wheatstone.
Instrumento que crea la ilusión de profundidad de una imagen a partir de dos fotografías idénticas.
Al ser observada por cada ojo de manera independiente, se combinan en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica. -
Blue Box - Entrenamiento militar en VR
Edward Link crea el primer Link Trainer.
Capaz de simular las condiciones meteorológicas y moverse siguiendo las ordenes del piloto, su objetivo era el de recrear condiciones de vuelos reales para entrenar a los soldados de manera virtual. -
View-Master
Wiiliam Gruber.
Dispositivo VR donde permite la doble visualización simultanea, da sensación de profundidad. El producto fue derivan en un juguete infantil. -
Sensorama - técnicas cinematográficas
Morton Heilig
Prototipo de teatro multi-sensorial, con intensión de estimular los sentidos como (vista, olfato, oído y tacto), combinado con múltiples tecnologías como imágenes 3D estereoscópicas, visión amplia y sonido estéreo real -
HMD (Head-Mounted Display)
Iván Sutherland
Primer dispositivo de realidad virtual y aumentada.
Permitía el desplazamiento y cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de la cabeza. -
Super Cockpit - simulador de vuelo
Thomas Furness
Permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares, proyectaba mapas tridimensionales, imágenes infrarrojas y de radas y datos de aeronáutica en un espacio tridimensional y en tiempo real. -
VIVED - VR hecha por la NASA
Primera institución en mostrar al publico unas gafas de VR en la feria electrónica de consumo.
Permitía un campo de visión de 120° en cada ojo, pantallas LCD, control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes. -
Génesis - SEGA VR
Sega fue una de las primeras compañías en intentar lanzar un dispositivo de VR.
Genesis incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de la cabeza.
El producto nunca pudo llegar al mercado. -
Virtual Boy - NINTENDO
Estas lentes incorporaban un proyector que mostraba imágenes 3D monocromáticas.
Fue un fracaso comercial y fue considerada una de las peores consolas. -
Google Street View
Experiencia virtual de lugares reales.
Servicio que muestra vistas panorámicas de diferentes puntos del planeta, muestra carreteras, edificios o áreas rurales. Puede ser usado en modo estereoscópico 3D -
OCULUS RIFT
Palmer Luckey
Prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter, este dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90°.
Fue comprado por Facebook en 2014 por 2 billones de dólares. -
Cascos de realidad virtual de alta gama
Se lanzan los primeros cascos de realidad virtual comerciales de alta gama, como Oculus Rift, HTC vive y PlayStation VR -
Cardboard - Google
Visor de realidad virtual de bajo costo para smartphones. -
Oculus Quest
Casco de realidad virtual independiente sin necesidad de PC o Smartphone -
PlayStation VR2
Con mejoras en resolución, seguimiento y respuesta háptica -
Experiencias 9D
Crece la popularidad de las experiencias 9D en cines, parques de atracciones y centros de entretenimiento. -
Tecnología 5G
Se introduce la tecnología 5G, lo que permite experiencias 9D más fluidas y con mayor calidad de imagen. -
Actualidad 9D
Actualmente se tiene gran variedad de experiencias:
Como los juegos de acción hasta simulaciones de vuelo y viajes espaciales.
Los equipos 9D son cada vez más asequibles.
Las Aplicaciones de 9D esta en diferentes áreas, como la Capacitación profesional, educación, medicina, marketing, entre otras. -
Futuro del 9D
Aun esta en desarrollo y promete experiencias mas inmersivas y realistas.
Se espera que la VR 9D integre tecnológicas como háptica avanzada, los olores y la inteligencia artificial.
Se podrán utilizar para entrenamiento profesional, educación, entretenimiento, medicina, entre otros.