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REALIDAD VIRTUAL

  • CONCEPTO DE REALIDAD VIRTUAL

    CONCEPTO DE REALIDAD VIRTUAL
    *los Mundos Virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como Entornos Virtuales Multi-usuario *Un mundo virtual es un espacio en línea que simula un entorno artificial que puede estar inspirado o no en la realidad.
  • Ivan Sutherland (hoy miembro de Sun Microsystems Laboratories) publicó un artículo titulado "TheUltimateDisplay", en el cual describía el concepto básico de la Realidad Virtual.

    Ivan Sutherland (hoy miembro de Sun Microsystems Laboratories) publicó un artículo titulado "TheUltimateDisplay", en el cual describía el concepto básico de la Realidad Virtual.
  • MUNDO VIRTUAL

    MUNDO VIRTUAL
    *La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio creando una ilusión de realidad. *los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D
  • Sutherland creó el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos catódicos en un armazón de alambre. Este instrumento fue llamado "Espada de Damocles", debido a que el estorboso aparato requería de un sistema de apoyo que pendía del tech

    Sutherland creó el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos catódicos en un armazón de alambre. Este instrumento fue llamado "Espada de Damocles", debido a que el estorboso aparato requería de un sistema de apoyo que pendía del tech
  • General Electric, bajo comisión de la Armada norteamericana, desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo.

    General Electric, bajo comisión de la Armada norteamericana, desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo.
  • HISTORIA MUNDOS VIRTUALES

    HISTORIA MUNDOS VIRTUALES
    Maze War (también conocido como El juego Maze o simplemente Maze) fue el primer juego en primera persona 3D y multiusuario que se jugaba en red. Con Maze surgió el concepto de jugadores en línea mediante avatares en el cual se podia perseguir a los oponentes en un laberinto.
  • se patentó el primer Electroguante

    se patentó el primer Electroguante
    Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
  • mundos bidimensionales

    mundos bidimensionales
    Algunos de los primeros prototipos de los mundos virtuales fueron: WorldsAway, un entorno virtual donde los usuarios diseñaban su proprio mundo bidimensional representado por avatares(perteneciente a CompuServe), CitySpace, un proyecto educacional con gráficos 3D y por red para niños, y The Palace, una comunidad virtual en 2D impulsada por un mundo virtual. Sin embargo el que se considera el primer mundo virtual es el Habitat.
  • La NASA, utilizando algunos productos comerciales, perfecciona la primera realidad sintetizada por computadora mediante la combinación de imágenes estéreo, sonido 3-D, guantes, etc.

    La NASA, utilizando algunos productos comerciales, perfecciona la primera realidad sintetizada por computadora mediante la combinación de imágenes estéreo, sonido 3-D, guantes, etc.
  • ATARI saca al mercado la primera de video juegos con tecnología 3D, y Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC.

  • aparece un software de formato de archivo estándar para visualizar modelos 3D en la web llamado Virtual Reality Modeling Language

    aparece un software de formato de archivo estándar para visualizar modelos 3D en la web llamado Virtual Reality Modeling Language
  • MUNDOS VIRTUALES

    MUNDOS VIRTUALES
    a traves de estos se puede programar,navegar,escribir,contruir,experimentar o comunicar,todas estas experiencias permiten que la sociedad de la informacion introduzca en las formas de pensamientos actuale los terminos de "fluidez,emergencia descentralizacion,multiplicidad,flexibilidad y estar siempre en proceso con los cuales se prepara las nuevas visiones de mundo que integran el ciberespacio".
  • REALIDAD VIRTUAL EN LA ACTUALIDAD

    REALIDAD VIRTUAL EN LA ACTUALIDAD
    Con el paso de los años, la realidad virtual ha sido aplicada a diversos ámbitos, brindando un ambiente adecuado no sólo para el entretenimiento, sino también para su uso científico
  • ACTUALIDAD DE LOS MUNDOS VIRTUALES

    ACTUALIDAD DE LOS MUNDOS VIRTUALES
    Para las empresas, los mundos virtuales pueden llegar a ofrecer oportunidades muy lucrativas. como los datos estadisticos lo muestran a continuacion:
    • Durante 19 meses, se han invertido más de 1.270 millones de euros en mundos virtuales (capital riesgo y actividades de fusión y adquisición).
    • Hay más de 12 millones de niños de entre 2 y 17 años que participan activamente en mundos virtuales.
    • Existen más de 100 Mundos Virtuales ya lanzados o en construccion.