Sistemas con interfaces a manipulacin directa 1 728

Manipulación Directa de Objetos Gráficos

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    Xerox PARC

    Xerox PARC
    Técnicas de interacción de interfaces de manipulación directa.se hicieron populares a raíz de la investigación llevada a cabo por el laboratorio de Xerox PARC.
  • IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad

    IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad
    sistema SketchPad soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante
    un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño.
  • WILLIAM NEWMAN (Imperial College de Londres)

    WILLIAM NEWMAN (Imperial College de Londres)
    permitía la manipulación directa de gráficos. Introduzco los “Light
    Handles”, una forma de potenciómetro gráfico que fue, con toda
    probabilidad, el primer widget.
  • MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G.

    MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G.
    Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
  • w.Hansen "User Engineering Principles for interactive systems"

    w.Hansen "User Engineering Principles for interactive systems"
    Hace la primera numeración de principios para el diseño de sistemas interactivos.
  • DAVID CANFIELD SMITH. Tesis doctoral en Stanford: Pygmalion

    DAVID CANFIELD SMITH. Tesis doctoral en Stanford: Pygmalion
    Acuñó por primera vez el término Icono
  • ALAN KAY, Xerox PARC: Dynabook

    ALAN KAY, Xerox PARC: Dynabook
    El término de interfaces de manipulación directa.
  • Xerox Star

    Xerox Star
    Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star
  • BEN SHNEIDERMAN, Universidad de Maryland.

    BEN SHNEIDERMAN, Universidad de Maryland.
    Acuñó el término “Manipulación directa”, identificando además los distintos componentes.
  • Manipulación directa de objeto

    Manipulación directa de objeto
    El diseño de productos y de métodos de comunicación usable por todo el mundo.