La evolución del HCI

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    Gestión de tubos de vacíos

    Los principales avances fueron la reducción del tiempo dedicado a remplazar o restablecer los tubos de vacíos y la invención de las computadoras de programa almacenado.
  • Period: to

    Transitores, nuevas vistas

    Se empezaron a adquirir para respaldar tareas científicas y de ingeniería fuera de los entornos de investigación, en la cuales funcionaron para que los operadores menos expertos pudieran utilizar correctamente un equipo.
  • Period: to

    HCI antes de las computadoras personales

    Las primeras computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con el IBM System/360.
  • Sistemas de información en la ciencia

    La revista "Ciencia de la gestión" creó el concepto de "Sistemas de información en la ciencia de la gestión".
  • Laboratorio de gráficos

    Laboratorio de gráficos
    Sutherland y David Evans se unieron para establecer un laboratorio de gráficos por computadora de gran influencia en la universidad de Utah.
  • Problemas de entrada y salida

    Problemas de entrada y salida
    Brian Shackel y otros ingenieros examinaron una variedad de problemas de entrada y salida que se generaban en las computadoras.
  • Xerox Palo Alto Research Center (PARC)

    Xerox Palo Alto Research Center (PARC)
    Se fundó el PARC para promover la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
  • Psicología de la programación informática

    Por primera vez se asocia la psicología con la informática y nace un libro de esa asociación.
  • Grupo Técnico de Sistemas de Información

    Se fundo el Grupo Técnico de Sistemas de Información, el cual fue el grupo más grande de la sociedad.
  • Diálogos de Hombre Computadora

    Este año fue donde se leyó ampliamente el libro de James Martin, relacionado con la interacción entre el hombre y la computadora.
  • Publicación de libros famosos

    En este año se llegaron a publicar tres libros famosos , dos sobre diseño VDT y uno de pautas generales.
  • Psicología del software

    Psicología del software
    Ben Shneiderman publicó el libro de "Psicología del software"
  • Period: to

    El uso discrecional

    Se empezó a enfocar la tecnología en el uso comercial, fue cuando nacieron los mainframes o las mini computadoras personales.
  • El surgimiento de las computadoras personales

    El surgimiento de las computadoras personales
    Las máquinas como Apple Lisa, Xerox Start, IBM PC, Symbolics, llegaron su momento de brillar y aparecieron hacia el mercado general.
  • Period: to

    Usuario gráfico: interfaces exitosas

    Las interfaces gráficas de usuario fueron una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente tuvieron un éxito comercial.
  • Éxito de las GUI comerciales

    Éxito de las GUI comerciales
    El Mac tuvo un éxito importante, ya que su interfaz gráfica era de las más usadas, era popular entre los consumidores y su plataforma tenia autoedición.
  • Creación de conferencias sobre diseño

    SIGCHI inició Designing Interactive Systems (DIS), una conferencia que atrae a diseñadores visuales y diseñadores de sistemas.
  • Period: to

    La era del internet

    Llega la famosa era del internet, donde el usuario podía comunicarse con personas de cualquier parte del mundo mediante una comunicación de routers a routers.
  • Creación de un nuevo grupo técnico

    Creación de un nuevo grupo técnico
    La Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico, "Ingeniería Cognitiva y Toma de Desiciones." Se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
  • Enfoque en la interacción humano-computadora

    La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés especial en la interacción persona-computadora.
  • Creación de conferencias de UX

    SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas iniciaron la serie de conferencias de Designing for User Experience, donde se abarcan por completo el diseño visual y comercial.