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300 BCE
Premisas del funcionamiento de la mente humana
Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismo, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. -
250 BCE
Ctesibio de Alejandria construyó la primera maquina autocontrolada
Un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" pero claramente sin razonamiento. -
1315
Ramon Llull aporta la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.
Construyo una máquina de engranes llamada ARSMAYANA capaz de responder a todas las preguntas. -
1500
El concepto de razonamiento
Es la facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos. -
Lógica Proporcional
George Boole estableció la lógica proporcional (Booleana) más completa que Aristóteles -
La lógica de primer orden
Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la lógica de primer orden la cual cuenta con mayor poder de expresión. -
Logicas formales
Construcción de lenguaje formales -
Lee De Forest inventa el triodo
Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío. -
Alan Turing "Números Calculables"
Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. -
Primer computador electromecánico
Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico. -
Primera computadora programable
Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel (PLANKALKD) -
Neuronas artificiales
Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término. -
Articulo Maquinaria Computacional e Inteligencia
Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su articulo, la capacidad simbólica de la computadora fue desarrollada -
Perceptrón de Rosenblatt
Se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rosenblatt. Este era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida -
Transistor de Unión
William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas. -
Lenguaje de alto nivel LISP
Samuel escribió un programa para el juego de damas, el programa aprendió a jugar mejor que su creador. Mc Carthy definió el lenguaje de alto nivel LISP -
Nacimiento de la IA
Se dio el termino "inteligencia artificial" en Darmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, al cual asistieron entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. -
Sad Sam
Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación. -
Logran crear un programa llamado GPS
Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Este era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos -
Quillian desarrolla las redes semánticas
Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento. -
SIR (Semantic Information Retrieval)
Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT. -
Sistemas Expertos DENDRAL
aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas. -
Lenguaje de programación LOGO
Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO. -
Period: to
Sistema SHRDLU
Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques. -
Period: to
Lenguaje Smalltalk
Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. -
Period: to
Creció el uso de sistemas expertos
Creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS. -
Prolog
Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA. -
Shank y Abelson
Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general. -
MYCIN
Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. -
Quinta generación de computadoras
Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras. -
Period: to
Surgen los agentes inteligentes
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Garry Kasparov
Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue. -
Programa Alice
El programa alice gano el premio LOEBNER al chat boot mas humano en los años 2000, 2001, 2004. -
50 años de Inteligencia Artificial
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006. -
Inteligencia artificial de un bebe
Científicos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unión Europea, dicen que acaban de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un bebé humano de 2 a 3 años. -
Sistemas inteligentes terapeuticos
Se desarrollan sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas. -
Suzette
El programa Suzette gano el premio LOEBNER -
Watson
IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson , la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad. -
Curiosity
El Curiosity fue lanzado a marte -
Programa Eugene
Desarrollado en San Petersburgo (Rusia), se ha hecho pasar por un chico de 13 años, y los responsables de la competición consideran que es un "hito histórico de la inteligencia artificial". -
Sophia
Robot humanoide fue activada en 2015 -
Ordenador de Google vence al campeon mundia del juego "GO"