-
Jan 3, 1315
RAZONAMIENTO ARTIFICIAL
Se reconocen las ideologias de IA -
Maquina calculadora
Pascal inventa la Pascalina o Calculadora -
MULTIPLICADORA MECANICA
LEIBINZ CREA LA MULTIPLICADORA MECANICA -
Babbage
Babage trabaja en calculadoras mecanicas programables -
TORRES DE HANOI
JUEGO MATEMATICO CREADO POR EL FRANCES EDWARD LUCAS -
LOGICA PROPOSICIONAL BOOLEANA
se reconoce la logica de boole como parte de la IA
mas no se reconoce aun el termino IA
ALGEBRA BOOLEANA -
LOGICA DE PRIMER ORDEN
LA LOGICA BOOLEANA GENERA LA LOGICA DE PRIMER ORDEN -
Frege: cálculo de predicados.
-
MAQUINA DE AJEDREZ
CREADA POR TORRES QUEVEDO -
TURING
ALAN TURIN CREA LA MAQUINA UNIVERSAL
que demuestra la viabilidad de un dispositivo fisico para implementar cualquier computo definido formalmente -
Zuse
Computadora programable de proposito general -
Asimov
Asimov publica las leyes de la robotica -
Eckert y Mauchley: ENIAC
-
Universidad de Manchester
Marck I, ejecuta el primer programa -
Weiner
Wiener declara las leyes de la cibernetica -
Eckert y Mauchley: UNIVAC (computadora comercializada)
-
CONFERENCIA DE DARMOUNT
NACIEMIENTO OFICIAL DE LA IA
SE RECONOCE EL TERMINO Y LAS IDEAS EN REFERENCIA CON LA MISMA
SE PRESENTA EL PRIMER PROGRAMA DE RAZONAMIENTO TEORICO LOGICO
DEMOSTRACION DEL PRIMER PROGRAMA DE INTELIGENCIA ARTIFICAL -
Newell y Simon: lógico teórico.
-
Newell, Shaw y Simon: “General Problem Solver” (GPS).
-
JONH MAcCARTHY
SE DESARROLLA EL LISP
UN LENGUAJE DE ALGO NIVEL PARA PROGRAMACION TIPO IA -
AJEDREZ
SE ESCRIBE EL PRIMER PROGRAMA PARA JUGAR AJEDREZ A CARGO DE SAMUELS
SE FUNDA LA PRIMERA INDUSTRIA DE FABRICACION DE ROBOTS -
M. Ross Quillian: redes sem´anticas.
-
Bobrow: STUDENT
-
Weizenbaun
desarrolla el primer programa para mantener conversaciones en tiempo real de cualquier tema -
Robinson: principio de resolucion
-
Weizenbaum : eliza
desarrolla la maquina ELIZA
ELIZA es un programa informático diseñado en el MIT entre 1964 y 1966 por Joseph Weizenbaum. Eliza fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural. El mismo parodiaba al psicólogo Carl Rogers e intentaba mantener una conversación de texto coherente con el usuario. -
Hart: algoritmo A*.
-
Hart: algoritmo A*.
-
Winston: ARCH (aprendizaje automático).
-
Fikes y Nilsson: STRIPS (planificacion)
-
Kowalski: programación lógica ( Prolog)
-
Boyer y Moore: NQTHM
-
Shortliffe: MYCIN (sistemas expertos)
-
Minsky: marcos
-
Hipótesis del sistema de símbolos (Newell y Simon, 1976)
Un sistema de símbolos posee los elementos necesarios y
suficientes para realizar una acción inteligente genérica -
Forgy: OPS (Official Production System)
-
Quinlan: ID3 (aprendizaje automático)
el aprendizaje se base en la experiencia, las experiencias se almacenan en la memoria -
Univ. de Ontario: MAPLE
-
PROSPECTOR: yacimiento de molibdeno.
-
NASA: CLIPS.
-
Wolfram: MATHEMATICA
-
W. McCune: OTTER (razonamiento autom´atico)
-
Muggleton: GOLEM (programación lógica inductiva)
-
Deep Blue: Ajedrez a nivel de maestro
-
Links2go: http://www.links2go.net (agentes inteligentes en Internet)
Los agentes que interactúan en un entorno de software son los llamados softbots (software robots), o knowbots y se definen como agentes inteligentes o asistentes personales electrónicos, también son considerados como robots que habitan en el ciberespacio.
Y es en Internet donde los agentes parecen tener mayor oportunidad de éxito al permitir automatizar la búsqueda de un producto en las mejores condiciones de venta a través de múltiples vendedores simultáneamente. Lo cual permitiría reducir la -
MASCOTAS ROBOTS DOSPONIBLES EN EL MERCADO
CON CAPACIDAD DE SENTIR E INTERACTUAR CON LOS SERES HUMANOS -
MASSIMO VERGASOLA Y BORIS
DESARROLLAN SISTEMA QUE PERMITE QUE LSO ROBOTS RASTREEN OLORES DE INSECTOS -
ASIMO
ASIMOAsimo, la creación robótica de Honda, ha sido perfeccionado ostensiblemente desde su lanzamiento. En una reciente demostración, Asimo demostró que ahora puede correr a mayor celeridad, saltar sobre un solo pie, realizar balanceos en superficies no regulares, servir bebidas e incluso “tomar decisiones” de manera autónoma -
Watson
Un superordenador de IBM ha puesto en jaque a los concursantes estrella del programa de televisión estadounidense Jeopardy. Watson, que así se llama, demostró que es capaz de realizar razonamientos muy complejos y descubrir la pregunta que se esconde tras indicios vagos, que suponen una enorme cultura general. Su voz sintética y sabelotodo acabó por amargar a siete sabios de carne y hueso.