Historia y evolución de la graficacion por computadora

  • Primeras imágenes gráficas

    Primeras imágenes gráficas
    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio. La salida esta vía teletipos, impresoras de línea y tubos de rayos catódicos. Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.
  • Primera computadora comercial

    Primera computadora comercial
    UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
  • Primer video en tiempo real

    Primer video en tiempo real
    MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
  • Se inicia el uso de las gráficas interactivas.

    Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
    Se inicia el uso de las gráficas interactivas. Fetter acuña el término
  • El primer juego de vídeo por computadora

    El primer juego de vídeo por computadora
    1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de vídeo por computadora para la PDP-1.
  • Algoritmo de trazado de línea

    Algoritmo de trazado de línea
    Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea. Se basa en probar el signo de un parámetro entero, cuyo valor es proporcional a la diferencia entre las separaciones de las dos posiciones de pixel de la trayectoria real de la línea.
  • Primer juego gráfico tipo arcade

    Primer juego gráfico tipo arcade
    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari). Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas)
  • Primera pelicula con gráficas

    Primera pelicula con gráficas
    John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
  • Computadora Personal gráfica a color

    Computadora Personal gráfica a color
    Steve Wozniak -- La Apple II contaba con pantalla a color, ocho ranuras internas dirigidas a expandir la memoria y una carcasa con teclado. se presenta la primera computadora personal con gráficos de color.
  • Primera pelicula de disney

    Primera pelicula de disney
    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
  • Primer software 3D

    Primer software 3D
    Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D. La empresa Wavefront Technologies fue fundada por Bill Kovacs, en California, con la idea de producir gráficos computarizados para películas y televisión.
  • Primer cortometraje

    Primer cortometraje
    Pixar Animation Studios : Primer cortometraje: “Luxo Jr.”. Luxo, Jr. es el primer cortometraje animado producido por Pixar. Fue lanzado como cortometraje de apertura para la película Toy Story 2.
  • Imagen por computadora

    Imagen por computadora
    Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • Especificación de OpenGL

    Especificación de OpenGL
    Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.
  • Mosaic

    Mosaic
    University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. A comienzos de la década de los 90 la web era principalmente texto. Se publicaban imágenes, fotografías o clips de audio o video en las páginas web, pero estas piezas de «multimedia» estaban ocultas detrás de los enlaces.
  • NVIDIA

    NVIDIA
    NVIDIA, una de las primeras empresas que se dedicaron al diseño y fabricación de tarjetas gráficas y que más adelante introdujo la GPU, imprescindible para ejecutar los videojuegos más exigentes del mercado y para otras tareas avanzadas de computación
  • Película generada por computadora

    Película generada por computadora
    Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.