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DOUGLAS CARL ENGELBART
Fue un inventor estadounidense, descendiente de noruegos. Es conocido por inventar el ratón, y fue un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red. Su visión sirvió para que los ingenieros de Xerox PARC llegaran finalmente a un mejor diseño del mouse, empleado por la Xerox Alto, la primera computadora personal con interfaz gráfica. -
PRIMER TRACKBALL
Creado por Marina Canadiense, en un proyecto conocido como DATAR, que consistía en compartir datos de radares y sensores sonoros. -
PRIMER PROTOTIPO
Para esta época las computadoras eran operadas mediante tarjetas perforadas y no había interacción con el usuario. Douglas Engelbart (investigador del Instituto de Investigación Stanford) desarrolló un proyecto con varias tecnologías que apuntaban al desarrollo del intelecto humano, como el mouse y la interfaz gráfica. -
PRIMER MODELO
Fue comercializado por la empresa alemana Telefunken, el primer modelo de mouse de la historia. Funcionaba con 2 engranajes que registraban las posiciones vertical y horizontal X-Y, a través de una pequeña bola de goma. -
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LOS MOUSES XEROX
Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star. Esta también fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las computadoras actuales. -
COMPUTADORA LISA
Apple lanzó su famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Este modelo en lugar de tener una bolita de goma, usaba una esfera de metal. -
ADIÓS CABLE
En 1991 llegó el siguiente paso en la evolución de este periférico, que nos ofrecía la posibilidad de elegir entre ratones con cable o el primer modelo inalámbrico. El MouseMan funcionaba a través de radio frecuencia lo que nos daba la posibilidad de que tanto emisor como receptor no necesitan estar en visión directa haciendo que su uso fuese mucho más cómodo. -
LA RUEDA DE SCROLL
En 1995 con el ProAgio de Mouse Systems, fue el primer ratón del mundo en incorporar la rueda de scroll. Esto nos permitía mover la pantalla, un movimiento que ahora tenemos muy interiorizado, y que fue un gran avance para la navegación por webs o la lectura de documentos. Como en los modelos actuales también era clicable, pero Mouse System fue más allá y añadió un botón en el lateral para el pulgar que se podía configurar a través del software. -
MOMENTO CONECTOR
Es el momento del conector
Ya tenemos la estructura del ratón bastante parecida a lo que encontramos hoy en día por lo que el siguiente cambio que llegó no fue tan estético. En 1998 llegó el USB a este tipo de periféricos esto facilitaba su uso además de proporcionarle autoalimentación. Estas características fueron las que llevaron al USB a lo que es hoy en día, el estándar para este tipo de conexiones. -
SE ESTRENA EL MOUSE ÓPTICO
El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft. La bolita del mouse mecánico se sustituye por un LED infrarrojo. Además se incorporó el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones). -
EL ULTIMO GRAN CAMBIO
La tecnología es más precisa y al ser un mecanismo cerrado no es necesario abrirlo o desmontarlo para limpiarlo. También conseguía sortear un problema que tenían los anteriores y es que no necesitaba ninguna superficie especial para funcionar. Esto llevó a que el estándar de los ratones de bola fueran cada vez quedándose más atrás hasta que finalmente desaparecieron. -
LED SUSTITUIDO POR LASER
Invade el mercado el mouse con láser que sustituye al LED. -
MIGHTY MOUSE
Es el primer mouse multibotón fabricado y comercializado por Apple Computer -
MAGIC MOUSE
Es el primer ratón multitáctil fabricado y comercializado por Apple Inc. Fue presentado el 20 de octubre de 2009. -
VIVO MOUSE
Un dispositivo inalámbrico que mezcla las características de un ratón convencional con el de un trackpad multitáctil, que permite aprovechar las características gestuales de Windows 8 -
LEAD
Capta todos los movimientos generados dentro de su perímetro de acción. Se estima que saldrá a la venta 2024 -
SKYMOUSE
Este nuevo sistema es capaz de captar los movimientos de nuestra mano.Se estima una venta en el mercado para 2024