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Historia de los videojuegos WEBGL

By scorzof
  • HTML

    HTML
    El científico Tim Berners-Lee desarrolla el lenguaje basado en hipertexto para facilitar la comunicación entre investigadores del proyecto de Investigación Nuclear.
  • Period: to

    World Wide Web

    La iniciativa del desarrollo web se gestó mientras Berners-Lee desempeñaba su labor en el CERN y junto con su desarrollo de HTML surgió la interacción entre los investigadores llamado World Wide Web. Entonces, en 1992, las páginas web comenzaron a construirse alrededor de tablas que podían organizar elementos.
  • OpenGL

    OpenGL
    Es una API multilenguaje y multiplataforma conformada por al menos 250 funciones diferentes que pueden usarse para realizar aplicaciones que puedan definirse en 2D y 3D. Es
  • Diseño web: Javascript

    Diseño web: Javascript
    Debido a la baja velocidad del internet con que se conectaban las personas en la época de los años 90 (28.8 kbps) Brendan Eich desarrolla un lenguaje orientado a la programación de alto nivel, interpretado y multiplataforma con el objetivo principal de utilizarse para crear páginas web dinámicas e interactivas.
  • Diseño web: Macromedia Flash

    Diseño web: Macromedia Flash
    Surgió como sucesor de FutureSplash con capacidad para reproducir video, sonido, crear animaciones complejas e interactivas, y su amplia distribución en navegadores web, lograron posicionarlo entre desarrolladores como una opción popular para sitios web, juegos en línea y aplicaciones multimedia.
  • Primeros Videojuegos

    Primeros Videojuegos
    A medida que los usuarios de la web incrementaban su habilidad con respecto a los lenguajes y las tecnologías de la época también se interesaban por la creación de videojuegos. Entre los primeros se encuentran algunos de los más básicos (Tic tac toe, buscaminas, tetris, snake) utilizando elementos de Javascript para capturar teclas y las diferentes herramientas de desarrollo visual.
  • PHP y CSS

    PHP y CSS
    La introducción en el mercado de PHP y CSS propició el abandono de las tablas en el diseño, lo que permitió optimizar el código y realizar más funciones con menos líneas permitiendo agregar diseños a las aburridas páginas web de la época.
  • OGame

    OGame
    Nace este juego de estrategia en línea y que aún está vigente (Febrero, 2024) creado por la compañía alemana Gameforge y programado en PHP, lo que le permite ser accesible a los usuarios ya que no requiere grandes recursos de memoria ni especificaciones técnicas.
  • Experimentos del canvas 3D

    Experimentos del canvas 3D
    Estos experimentos fueron iniciados por Mozilla. El primer prototipo de Canvas 3D salió a la luz en 2006. A finales de 2007, tanto Mozilla2 como Opera3 habían hecho sus propias implementaciones separadas como competencia buscando ser cada uno el mejor.
  • El juego en línea más popular fue de Web

    En 2007 el ya nombrado OGame fue el juego en línea más popular.
  • Inicios de WebGL

    Inicios de WebGL
    Mozilla y Khronos formaron el WebGL Working Group (Grupo de Trabajo del WebGL) para trabajar en conjunto para la aceleración por GPU de aplicaciones 3D y HTML5 en la Web
  • Three.js

    Three.js
    Es un desarrollo en javascript con implementación en WebGL, que incluye desarrolo de objetivos 3D con manejo accesible para navegadores web.
  • Nuevos aliados para WebGL

    Nuevos aliados para WebGL
    Apple, Google, Mozilla, y Opera empiezan a trabajar en conjunto también con empresas fabricantes de hardware gráfico como AMD, NVIDIA e Intel que proveen el hardware para la aceleración en este ecosistema.
  • Zygote Body

    Zygote Body
    Fue uno de los primeros desarrollos en WebGL, desarrollado por Google a la par con el avance que se iba realizando con la API de WebGL, llamado principalmente Google Body luego fue tomado como un código abierto aún disponible (2024). En abril de 2011 fue mostrado por Google en su página de inicio recibiendo a los internautas con la anatomía de una vaca.
  • Flash Player y su popularidad

    Flash Player y su popularidad
    Un análisis de mercado reveló que Flash Player tenía una cuota del 99% de participación dentro de los navegadores de escritorio, mientras que Shockwave Player solo tenía un 41%.
  • WebGL es lanzado al mercado

    WebGL es lanzado al mercado
    En marzo, luego de tanto esfuerzo realizado por parte de los colaboradores sale la primera versión (1.0) de WebGL basado en OpenGL2.0, presentada como la alternativa para los desarrolladores web que se interesaban en mostrar un contenido más interesante para la época.
  • PlayCanvas

    PlayCanvas
    Fue lanzado presentando su motor de juegos en línea y su editor basado en la web. La plataforma se destacó por su enfoque en el rendimiento y su capacidad para desarrollar juegos multiplataforma.
  • Autodesk y WebGL

    Autodesk y WebGL
    Por la facilidad que maneja WebGL y su alta migrabilidad, la reconocida Autodesk anunció que portaba la mayoría de sus aplicaciones WebGL al anube. Estas aplicaciones incluyen Fusion 360 y AutoCAD 360.
  • Babylon.js

    Babylon.js
    Nace como un proyecto de código abierto destinado a permitir a los desarrolladores crear de forma sencilla experiencias 3D en la web utilizando WebGL y otras tecnologías web comunes. Desarrollado por David Catuhe, ingeniero de Microsoft.
  • Pixi.js

    Pixi.js
    Lanzado al pùblico como un proyecto de còdigo abierto, con el objetivo de proporcionar a los desarrolladores una herramienta fàcil de usar para crear gràficos en 2D en la web.
  • WebGL 2.0

    WebGL 2.0
    Basado en OpenGL-ES-3.0, permite mejor interacciòn con otros lenguajes, gran cantidad de API's y es la versión más usada para desarrollo de interfaces gráficas, realidad aumentada y videojuegos.
  • Unity WebGL

    Unity WebGL
    Unity 5 fue lanzado oficialmente con soporte completo para WebGL, ya que los desarrolladores pueden compilar sus proyectos de Unity para que sean compatibles con WebGL y poder ejecutar aplicaciones 3D en navegadores web modernos sin necesidad de descargar plugins adicionales.