Historia de la Graficación

  • La Primera Imagen Digital

    La Primera Imagen Digital
    Russell Kirsch y su equipo presentaron un escáner de tambor para SEAC, para "rastrear variaciones de intensidad sobre las superficies de las fotografías", y así hicieron la primera imagen digital escaneando una fotografía. La imagen, que representa al hijo de tres meses de Kirsch, consistía en solo 176 × 176 píxeles.
  • Tennis for Two (Primer Videojuego)

    Tennis for Two (Primer Videojuego)
    Es un videojuego de tenis desarrollado por William Higginbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo considerado como el primer videojuego de la historia.
  • Vectores 3D

    Vectores 3D
    En 1959, Douglas T. Ross volvió a innovar mientras trabajaba en el MIT para transformar sentencias matemáticas en vectores de máquina 3D generados por computadora, aprovechando la oportunidad para crear una imagen de visualización de un personaje de dibujos animados de Disney.
  • TX-2

    TX-2
    El TX-2 integró una serie de nuevas interfaces. Se podría usar un bolígrafo ligero para dibujar bocetos en la computadora utilizando el revolucionario software Sketchpad de Ivan Sutherland. Con un bolígrafo ligero, Sketchpad permitió dibujar formas simples en la pantalla de la computadora, guardarlas e incluso recuperarlas más tarde.
  • "Computer Graphics"

    "Computer Graphics"
    La frase "gráficos por computadora" fue acuñada en 1960 por William Fetter, diseñador gráfico de Boeing y pionero en el campo de los gráficos por computadora.
  • Primera Película Dibujada por Computadora

    Primera Película Dibujada por Computadora
    Se creó una animación vectorial de 49 segundos de un automóvil que viajaba por una autopista planificada en el Real Instituto de Tecnología de Suecia en la computadora BESK.
  • Spacewar!

    Spacewar!
    Estudiante del MIT, Steve Russell, creó otro título importante en la historia de los videojuegos, Spacewar!.
  • Película Generada por Computadora

    Película Generada por Computadora
    E. E. Zajac, científico del Laboratorio Telefónico Bell (BTL), creó una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system". En esta película generada por computadora, Zajac mostró cómo la actitud de un satélite podría ser alterada mientras orbita la Tierra. Creó la animación en una computadora mainframe IBM 7090. Boeing Aircraft creó una película llamada Vibration of an Aircraft. VIDEO
  • IBM 2250

    IBM 2250
    No pasó mucho tiempo antes de que las grandes corporaciones comenzaran a interesarse en los gráficos por computadora. TRW, Lockheed-Georgia, General Electric y Sperry Rand se encuentran entre las muchas compañías que comenzaron a utilizar los gráficos por computadora a mediados de la década de 1960. IBM respondió rápidamente a este interés lanzando el terminal gráfico IBM 2250, la primera computadora gráfica disponible comercialmente.
  • Realidad Aumentada

    Realidad Aumentada
    Ivan Sutherland continuó innovando en el MIT cuando inventó la primera pantalla montada en la cabeza (HMD) controlada por computadora. Mostraba dos imágenes de estructura alámbrica separadas, una para cada ojo. Esto permitió al espectador ver la escena de la computadora en 3D estereoscópico.
  • Compañia de Hardware

    Compañia de Hardware
    Dave Evans e Ivan Sutherland fundaron la primera compañía de hardware de gráficos por computadora, Evans & Sutherland.
    Sus productos actuales se utilizan en entornos de proyección digital como planetarios. Su negocio de simulación, que vendió a Rockwell Collins, vendió productos que fueron utilizados principalmente por militares y grandes empresas industriales para capacitación y simulación.
  • Ray Casting

    Ray Casting
    Arthur Appel describió el primer algoritmo de proyección de rayos, el primero de una clase de algoritmos de representación basados en el trazado de rayos que desde entonces se han convertido en fundamentales para lograr el fotorrealismo en los gráficos al modelar los caminos que los rayos de luz toman desde una fuente de luz hasta las superficies de una escena. y a la cámara.
  • Primer Personaje Animado por Computadora

    Primer Personaje Animado por Computadora
    Un grupo de físicos y matemáticos soviéticos con N.Konstantinov como cabeza creó un modelo matemático para el movimiento de un gato.
  • Period: to

    Innovación Tecnológica

    Un avance tecnológico importante que permitió la tecnología práctica de gráficos por computadora fue MOS LSI que hizo posible grandes cantidades de capacidad computacional en pequeños chips de circuito integrado, lo que condujo al desarrollo del Tektronix 4010 en 1972, así como el microprocesador en 1971. El chip DRAM de 1970 era capaz de almacenar kilobits de datos en un solo chip de memoria de alta densidad, que fue utilizado por Xerox PARC para desarrollar SuperPaint en 1972
  • Pong

    Pong
    El arcade de videojuegos, como se conoce hoy en día, nació en la década de 1970, con los primeros juegos de arcade que utilizan gráficos de sprites 2D en tiempo real. Pong fue uno de los primeros juegos de gabinete de arcade de éxito.
  • Utah teapot

    Utah teapot
    La tetera de Utah, o la tetera de Newell, es un modelo de prueba 3D que se ha convertido en un objeto de referencia estándar dentro de la comunidad de gráficos por computadora. Es un modelo matemático de una tetera ordinaria que parece sólida, cilíndrica y parcialmente convexa.
  • Fractales

    Fractales
    Un gran paso adelante hacia el objetivo de un mayor realismo en la animación 3D vino con el desarrollo de "fractales". El término fue acuñado en 1975 por el matemático Benoit Mandelbrot, quien lo usó para extender el concepto teórico de las dimensiones fraccionarias a los patrones geométricos en la naturaleza,
  • Hidden-surface determination

    Hidden-surface determination
    Crearon un avance importante en los gráficos 3D por computadora en UU: la determinación de la superficie oculta. Para dibujar una representación de un objeto 3D en la pantalla, la computadora debe determinar qué superficies están "detrás" del objeto desde la perspectiva del espectador y, por lo tanto, deben estar "ocultas" cuando la computadora crea (o renderiza) la imagen.
  • Software 3D

    El software de gráficos por computadora en 3D comenzó a aparecer para las computadoras domésticas a fines de la década de 1970. El primer ejemplo conocido es 3D Art Graphics, un conjunto de efectos de gráficos por computadora en 3D, escrito por Kazumasa Mitazawa y lanzado en junio de 1978 para Apple II.
  • Period: to

    Avances Tecnólogicos

    Los terminales de gráficos por computadora durante esta década se convirtieron en estaciones de trabajo cada vez más inteligentes, semi-independientes y autónomas. Los gráficos y el procesamiento de aplicaciones se migraron cada vez más a la inteligencia en la estación de trabajo, en lugar de seguir confiando en mainframe central y mini computadoras.
  • Primera GPU

    Primera GPU
    El µPD7220 de NEC fue la primera GPU, fabricada en un chip NMOS VLSI totalmente integrado. Admitió una resolución de hasta 1024x1024, y sentó las bases para el mercado emergente de gráficos para PC.
  • Tron

    Tron
    Fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante.
  • Autodesk

    Autodesk
    Autodesk Inc. fue fundada en California por John Walker, con un enfoque en el software de diseño para PC, con su paquete CAD AutoCAD.
  • ARTC HD63484

    Hitachi lanzó el , la primera GPU complementaria MOS (CMOS). Era capaz de mostrar alta resolución en modo color y hasta 4K de resolución en modo monocromo, y se utilizó en varias tarjetas gráficas y terminales a fines de la década de 1980.
  • Software Animación 3D

    Wavefront was founded by Bill Kovacs and others, in California, to produce computer graphics for movies and television, and also to develop and market their own software based on SGI hardware.
  • Walt Disney

    Walt Disney
    The Great Mouse Detective fue la primera película de Disney en utilizar ampliamente la animación por computadora, un hecho que Disney utilizó para promocionar la película durante el marketing.
  • La animación por computadora se expande

    La animación por computadora se expande
    La década de 1990 comenzó con gran parte de la tecnología CGI ahora suficientemente desarrollada para permitir una gran expansión en la producción de películas y televisión. 1991 es ampliamente considerado como el "año decisivo", con dos grandes éxitos de taquilla, ambos haciendo un uso intensivo de CGI. Terminator 2: Judgment Day y Disney's Beauty and the Beast.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park
    Parque Jurásico de Steven Spielberg, [123] donde los dinosaurios 3D CGI se integraron con sus homólogos animatrónicos de tamaño real.
  • Toy Story

    Toy Story
    Primer largometraje de animación por computadora de Disney-Pixar, que fue un gran éxito comercial.
  • Imágenes Digitales de Actores

    Un equipo dirigido por Paul Debevec logró capturar (y simular) adecuadamente el campo de reflectancia sobre el rostro humano utilizando la más simple de las etapas de luz. Que fue la última pieza faltante del rompecabezas para hacer imágenes digitales de actores conocidos.
  • Fotorealismo

    Fotorealismo
    In the 2010s, CGI has been nearly ubiquitous in video, pre-rendered graphics are nearly scientifically photorealistic, and real-time graphics on a suitably high-end system may simulate photorealism to the untrained eye.