-
2700 BCE
"Juego Real de Ur"
Mesopotamia -
2650 BCE
Senet
Antiguo Egipto -
1000
Ajedrez
Edad Media -
MDU1
Siglo XX.
Roy Trubshaw y Richard Bartle -
Varios
Pacman
Tetris
Arkanoid -
Expansión videojuegos
Finales S.XX -
Nace término Gamificación
Nick Pelling. Se comienza también a hablar de "Serious Games" -
Educación
El concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación.