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Historia de graficación por computadoras

  • Primeras imágenes gráficas

    Primeras imágenes gráficas
    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
  • UNIVAC-I

    Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea
  • En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.

  • Se inicia el uso de las gráficas interactivas.

  • Fetter acuña el término

    Fetter acuña el término
  • Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.

    Él:
    - Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
    - Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).
    - Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
    - Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.

    Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
  • Englebart

    Englebart
    Construye el primer ratón.
  • Jack Bresenham

    Jack Bresenham
    Algoritmo de trazado de línea
  • Tektronix

    Tektronix
    un CRT especial, con teclado y ratón
  • Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong

    Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong
    Primer Juego gráfico tipo Arcade (maquinitas).
  • John Whitney. Jr. y Gary Demos

    John Whitney. Jr. y Gary Demos
    “Westworld”, primera película con gráficas por
    computadora
  • Edwin Catmull

    Edwin Catmull
    Algoritmo para texturas
  • James Blinn

    Manejo de superficies curvas
  • Martin Newell

    Martin Newell
    Diseño de una tetera usando Bezier
  • Benoit Mandelbrot

    Benoit Mandelbrot
    Uso de Fractales
  • Steve Wozniak

    Steve Wozniak
    Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
  • 1982

    1982
    Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
    Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma
    John Walkner y Dan Drake – AutoCAD
  • Jaron Lanier

    Jaron Lanier
    “DataGlove”, un guante para realidad virtual
  • Wavefron tech

    Polhemus, primer software 3D
  • Pixar Animation Studios

    Pixar Animation Studios
    Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
  • NES

    NES
    Nintendo home game system
  • IBM

    IBM
    VGA, Video Graphics Array
  • Video Electronics Standards Association (VESA)

    Video Electronics Standards Association (VESA)
    SVGA, Super VGA
  • Hanrahan y Lawson

    Hanrahan y Lawson
    Renderman el software de Pixar
  • Disney y Pixar

    Disney y Pixar
    “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
  • Silicon Graphics

    Silicon Graphics
    Establece la especificación de OpenGL.
  • University of Illinois

    University of Illinois
    Mosaic, primer navegador web gráfico
  • Steven Spielberg – “Jurassic Park”

    Steven Spielberg – “Jurassic Park”
    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • Buena Vista Pictures

    Buena Vista Pictures
    “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.
  • NVIDIA Corporation

    NVIDIA Corporation
    GeForce 256, GeForce3(2001)
  • ID Software

    ID Software
    Crea el motor gráfico para Doom3
  • En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2.

    En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2.
    El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
  • Los videojuegos, películas y programas de computadora

    Los videojuegos, películas y programas de computadora
    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Actualidad

    Actualidad
    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
    El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.