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Period: to
WEB 1.0 - UNIDIRECCIONAL
Web primitiva, es estática, centralizada, secuencial, de solo lectura, y no interactiva
- Crea contenidos web
- Publica en red
- La comunicación es limitada con usuarios (mail - chat)
- Contenido solo en texto -
Steve Jobs y Steve Wozniak
Fundan Apple Computer -
Hackers
Aparecen los primeros hackers o piratas informáticos y los virus -
Creación de Google
Larry Page y Sergey Brin crean Google cuando el número de usuarios en internet alcanza un millón -
Period: to
WEB 2.0 - BIDIRECCIONAL
Ya se habla de comunidades de usuarios,es dinámica, interactiva, de lectura y escritura, desarrolla la inteligencia colectiva y favorece el trabajo colaborativo, intercambio de información entre usuarios e interacción en redes sociales, arquitectura de participación, presentaciones en imágenes, texto y audio. -
Programas de mensajería
Aparecen Blogger, MSN, Messenger y Napster -
Interacción con Fotografías
Facebook, Flickr, Gmail, Itunes... -
Llega WhatsApp
Es el lanzamiento oficial de WhatsApp, para la fecha ya se puede tener acceso a películas, música, mapas y muchas más redes sociales. (Twitter, Maps, Google Earth, Netflix, Spotify, Dropbox, Instagram, Pinterest, etc.) -
Period: to
WEB 3.0 - PERSONALIZACIÓN
Evolución del uso del Internet, transformación de la red en base de datos, clasificación de páginas web desde las necesidades y características de los usuarios, mayor rapidez, conectividad a través de más dispositivos (celulares, tablets, relojes), contenido libre, computación en la nube y vinculación de datos. -
Google+
Servicio de red social, Software, Interfaz de programación de aplicaciones, Computación en la nube, Servicio de internet y analítica web. -
Herramientas de aprendizaje
Se implementaron herramientas de construcción y visualización de diseño. Infogram, Easelly, Visualy, Mapas mentales, Scoop.it, etc. -
Llamadas por WhatsApp
Se permitió realizar llamadas por medio de WhastaApp y se lanzó el WhatsApp Web permitiendo usarlo en el computador sincronizando el teléfono celular por medio de un código QR. -
Period: to
WEB 4.0 - PROPORCIONA SOLUCIONES
Permite la computación cognitiva, red ubicua (une inteligencias) permite el acceso a Internet desde cualquier sitio y en cualquier momento. Comunicación enfocada en la toma de decisiones, en soluciones concretas, comunicación entre dispositivos y uso de información relacionada a GPS. -
Asistentes virtuales
Agente tipo software que puede realizar tareas u ofrecer servicios a un individuo. Por ejemplo: Siri de Apple, Google Assistant, Amazon Alexa y Microsoft Cortana. -
Inteligencia artificial
En este año se lanza el primer televisor con Inteligencia Artificial (LG ThinQ) Con reconocimiento de voz y permitiendo un ecosistema de interconexión por medio de Wi-fi o Bluetooth con otros dispositivos -
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WEB 5.0 - SENSORIAL EMOTIVA
Dispositivos todo en uno, realidad sensorial e inteligencia artificial. -
Bibliografía consultada
- Díaz, Bernal, J. G. (2012). Análisis histórico sobre la sociedad de información y conocimiento.
- Latorre, M. (2018). Historia de las web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Universidad Marcelino Champagnat. Recuperado de https://umch.edu.pe/arch/hnomarino/74_Historia%20de%20la%20Web.pdf
- Siles, A. (2013). La historia de Internet: del laboratorio a la web 4.0. Telefónica Empresas, España. Recuperado de https://empresas.blogthinkbig.com/la-historia-de-internet-del-laboratorio-a-la-web-4-0/
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Algoritmo que identifica emociones
Permite medir emociones por medio de dispositivos con inteligencia artificial. Comprende, clasifica e interpreta emociones por medio de la presión arterial, auriculares y electroencefalograma.
- Spotify: permite al usuario elegir una lista de canciones según su estado de ánimo. -
Neuro-tecnología
La empresa Emotiv Systems, ha creado neuro-tecnología, que mediante auriculares le permite al usuario interactuar con el contenido y que este responda a sus emociones. También conocida como comunicación mental.