Educational technology´s history

  • 1440

    Nacimiento de la imprenta

    Gracias a Johannes Gutenberg los textos escritos llegan a todo el planeta.
  • Primer pizarrón tradicional

    Inventado por James Pillans, testigo de la enseñanza privada aristocrática.
  • Primer proyector de video

    Inventado por Eadweard Muybridge. En esta fecha se comenzó a implementar con fines educativos, posteriormente en la escuela.
  • La radio educativa

    En esta década, se incorpora para el uso de transmisiones radiales en distintas materias.
  • Televisión educativa

    La FAD fundation comienza a desarrollar programas educativos por TV.
  • Herramientas de video-conferencia

    Se realizó la primera llamada por video-conferencia por el sistema Picturephone en NY.
  • Internet

    Aquí nace la primera red interconectada a través del enlace de UCLA y Standford.
  • Surgimiento de las computadoras

    En este año comienzan a ser implementadas masivamente con fines educativos.
  • Realidad virtual

    A partir de esta creación, en esta fecha surgen lenguajes VRML y en el lenguaje X3D
  • TIC's en la educación

    Comenzaron a utilizarse herramientas tecnológicas en educación presencial, digital y en laboratorios.
  • Plataformas virtuales

    Portales online con usos educativos, nace el concepto de E-learning (Blackboard, Moodle) y el M-learning.
  • Google

    Fue registrado el dominio de google por Larry Page y Serguéi Brin. Luego se vuelve el buscador preferencial.
  • Proyecciones digitales y pizarras

    Comienza la era de interactividad, debido a la creación de las pizarras digitales creadas por Johnny Chung Lee.
  • Wikipedia

    Fundada por Jimmy Wales, fue un gran aporte a la educación, ya que posibilitó la creación de contenidos en grupo.
  • Gamificación

    Aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
  • Redes sociales y web 2.0

    El nombre de "web social" fue inventado por Tim O'reilly, un fuerte impulsor de los movimientos de software libre y código abierto.
  • Información en la nube

    Nuevo paradigma inventado para brindar servicios de computación a través de una red
  • Web 3.0

    Jeffrey Zeldman, su inventor, creo el paradigma que combina el uso de 3D, define al internet como una gran red de base de datos, que se capturan a través de aplicaciones en base a Inteligencia Artificial.
  • Realidad aumentada

    La tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) comienza a utilizarse en la educación para proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas y interactivas.
  • Plataformas en línea

    Se lanza Khan Academy, una plataforma en línea que ofrece cursos gratuitos en una variedad de temas, desde matemáticas hasta historia y programación.
  • Creación de cursos online

    Se produce el auge de los MOOCs (cursos en línea masivos y abiertos), con plataformas como edX y Udacity ofreciendo cursos gratuitos de universidades de renombre de todo el mundo.
  • Auge de la educación virtual

    La pandemia de COVID-19 acelera la adopción de tecnología en la educación, con un aumento en el uso de herramientas de videoconferencia, plataformas de aprendizaje en línea y recursos digitales para el aprendizaje remoto.