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Primera Calculadora
Pascal inventa la primera máquina calculadora mecánica. -
Period: to
Desarrollo de la inteligencia artificial
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Calculadora programable
Babbage trabaja en calculadoras mecánicas programables. -
Lógica Booleana
George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente. -
Lógica de primer orden
Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de Primer Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad. -
Es utilizada la palabra Robot
Kapek emplea por primera vez la palabra robot en una de sus novelas. -
Leyes de la robotica
Asimov publica sus famosas tres leyes de la robótica. -
test Turing
Turing propone un test para comprobar el desarrollo inteligente de una máquina. -
es creado el transistor
William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas. -
Surge el termino "Inteligencia artificial"
Se acuña el término inteligencia artificial. Demostración del primer programa de inteligencia artificial. -
Se Crea el lenguaje de programación Lisp
Lisp es lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis. Especificado originalmente en 1958 por John McCarthy y sus colaboradores en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, -
Programa para conversar
Weizenbaum desarrolla el primer programa capaz de mantener conversaciones con seres humanos sobre cualquier temática. -
Interprete de Resultados
Se emplea un programa para interpretar los resultados de un experimento científico (Química orgánica). -
Stanford Cart
Un vehículo automático, el Stanford Cart, es capaz de atravesar una habitación llena de obstáculos sin tropezar. -
Derive
Derive fue un programa de álgebra computacional (CAS) desarrollado como un sucesor de muMATH por Soft Warehouse en Honolulu, Hawaii, EE. UU., es un potente programa para el cálculo matemático avazado: variables, expresiones algebraicas. -
El programa de ajedrez vence al campeón mundial
El programa de ajedrez Deep Blue vence al campeón mundial Kasparov. El robot Pathfinder se mueve sobre suelo marciano de manera autónoma. -
Asimo
ASIMO puede correr a una velocidad de 6 km/hora. Asimismo, la velocidad de avance caminando ha pasado de 1,6 km/h a 2,5 km/h.Las medidas de ASIMO están pensadas para adaptarse al entorno humano: 1,20 m de altura, 450 mm de ancho de hombros, 440 mm de profundo y 43 kg de peso.El pack de baterías que incorpora en su mochila le proporciona 38 voltios y 10 A a plena carga. Puede levantar un peso de 0,5 kg en cada mano. -
La inteligencia artificial aprende a rastrear olores como los insectos
El algoritmo de rastreo diseñado por Vergassola, o infotaxis, se basa en un balance dinámico entre dos estrategias: la exploración (para buscar la máxima información posible) y la explotación de la información reunida. -
ASIMO
es capaz de ser controlado por una persona mediante un dispositivo ICC (interfaz computadora-cerebro) con un 90,6% de aciertos. La precisión depende de la capacidad de concentración del individuo, entre otros factores. -
Suzette,
el Premio Loebner de Inteligencia Artificial fue para el chatbot (un programa que simula una conversación con una persona) llamado Suzette, llegando en primer lugar tras lograr engañar a uno de los jueces. -
Watson, la computadora más inteligente del mundo
Su capacidad para entender el lenguaje humano y resolver problemas a través de complejos algoritmos hace a Watson superior a la computadora Deep Blue, que venció al campeón de ajedrez Gary Kasparov en 1997 -
Programa para jugar ajedrez
Samuel escribe el primer programa para jugar al ajedrez capaz de enfrentarse a jugadores de primera fila mundial. Se funda la primera industria de fabricación de robots. -
Mascotas robots
Mascotas robots disponibles en el mercado.