-
Az első oktatási célú robotok megjelenése
Irányíthatóságukhoz valamilyen funkció (rajzolás, reagálás a környezetre) társult. -
Period: to
Dr. Muszka Dániel informatikus kutató Szegeden megépíti "Katicabogár" robotját
A Katicabogár a pavlovi reflexek modellezésére szolgált és különböző tulajdonságokkal rendelkezett: ha egy fényforrásból rávilágítottak, elindult a fény felé; ha furulyaszót hallott, akkor villogtak a szemei; ha hozzáértek valamelyik pettyéhez, megállt és morgó hangot adott ki, viszont ha megsimogatták a hátát, megenyhült. -
A '60-as években Seymour Papert kidolgozza a LOGO programozási nyelvet.
A Logo-t a számítástechnika gyermekekkel való megismertetésére alkalmazzák, a programban grafikus felületen kell egy teknőst irányítani. -
Megjelenik a Compurobot
A CompuRobotot nevű oktatási robotot a 80-as évek közepén gyártotta az Axlon, az Atarit létrehozó Nolan Bushnell által vezetett cég. 4 bites mikroprocesszor futtatja a programot, amelyet a robot fején lévő gombsorozat megnyomásával lehet beírni. A robotok memóriája akár 48 parancsot is képes tárolni. -
Megjelenik a Valiant Turtle nevű "teknősrobot"
A teknősrobotok szorosan kapcsolódnak Seymour Papert munkásságához és a Logo programozási nyelv elterjedt használatához a számítógépes oktatásban az 1980-as években. A kifejezetten a Logo rendszerekkel való használatra tervezett teknősök tollmechanizmussal rendelkeztek, amely lehetővé tettéki a programozó számára, hogy egy nagy papírlapon terveket készítsen. -
Megjelenik a Comenius LOGO
Fejlesztésében olyan hazai szakemberek is részt vettek, mint Abonyi-Tóth Andor, Dancsó Tünde és Turcsányiné Szabó Márta. -
Megjelenik a LEGO Mindstorms készlet
A programozható LEGO RCX tégla a két irányvonal tulajdonságainak egyesítésébõl jött létre 1998-ban, ez a LEGO Mindstorms elsõ generációja. Teljesen autonóm egység, mely azámítógép nélkül is képes mûködni, 6 darab ceruzaelem biztosítja az érzékelők, motorok és a vezérlőegység számára az energiát.