Consolas de videojuegos en los 60´s

  • TUROCHAMP

    TUROCHAMP
    Alan Turing y David Gawen Champernowne, desarrollaron el primer programa de ordenador para jugar al ajedrez, llamado TUROCHAMP.
    Este programa simulaba secuencias de movimientos, evaluaba los estados finales y propagaba esa evaluación a los estados sucesores. Aunque no se implementó en su época debido a las limitaciones tecnológicas, sentó las bases para los programas posteriores de ajedrez por ordenador.
  • NIM

    NIM
    NIM es un juego de estrategia para dos personas, los jugadores retiran alternativamente piezas de una serie de montones o hileras hasta que todas desaparecen. Este juego se ejecutaba en una computadora llamada Nimrod, construida por la compañía Ferranti en el Reino Unido y desarrollada por John Makepeace Bennett y el ingeniero Raymond Stuart-Williams.
    Nimrod fue el primer computador diseñado especificamente para ejecutar un videojuego
  • NIMROD

    NIMROD
    La computadora NIMROD, permitía a los asistentes a la exhibición enfrentarse a una inteligencia artificial en partidas de Nim. Los jugadores seleccionaban sus movimientos presionando botones en un panel elevado con luces, y Nimrod realizaba sus cálculos representados por más luces.
    NIMROD contribuyó al desarrollo posterior de los videojuegos y la inteligencia artificial.
  • OXO

    OXO
    Alexander S. Douglas creó "OXO".
    El juego se programó en la computadora EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), una de las primeras computadoras electrónicas de propósito general.
    "OXO" era una versión electrónica del juego de tic-tac-toe, el jugador competía contra la computadora, que controlaba las "O" de juego.
    El juego permitía a los jugadores seleccionar sus movimientos a través del teclado y mostraba el estado actual del juego en la pantalla.
  • Tennis For Two

    Tennis For Two
    William Higinbotham, desarrolló un juego pionero que utilizaba componentes analógicos y electromecánicos en lugar de microprocesadores y empleaba un osciloscopio para visualizar señales eléctricas. El juego permitía a dos jugadores participar en una simulación de tenis mediante perillas y botones, controlando la dirección y fuerza del golpe de la pelota en un entorno bidimensional. Aunque no fue comercializado, este juego sentó las bases para la evolución futura de los videojuegos.
  • SPACEWAR!

    SPACEWAR!
    Fue creado por Steve Russell, Martin Graetz y Wayne Wiitanen, estudiantes del MIT y desarrollado con la computadora PDP-1 (Programmed Data Processor-1), una de las primeras miniordenadores de acceso compartido y propósito general disponibles comercialmente. Situaba a dos jugadores en naves espaciales, luchando entre sí mientras evitaban la atracción gravitatoria de una estrella central. El objetivo era destruir la nave del oponente mientras esquivaban estrellas y maniobraban en el espacio.
  • Brown box

    Brown box
    Fue el prototipo del primer sistema de videojuegos doméstico desarrollado por Ralph Baer y su equipo en Sanders Associates..
    Era un dispositivo rectangular de color marrón y se conectaba a un televisor estándar. permitía a los usuarios jugar varios juegos electrónicos pregrabados mediante el uso de periféricos, como controles y pistolas de luz.
    Fue diseñado para ser versátil, lo que permitía a los jugadores cambiar entre diferentes juegos utilizando interruptores y perillas.
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.