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Línea del tiempo del Software Educativo

  • enseñanza a través de Ordenadores

    enseñanza a través de Ordenadores
    Nació en los años 60 en Estados Unidos,
    haciendo uso de la metodología de
    enseñanza programada desarrollada por el
    psicólogo B. Frederic Skinner.
    El uso de la computadora era exclusivamente
    en el aula y estos equipos tenían materiales
    educativos computarizados con diversas
    herramientas tales como:
    Sistemas de ejercitación y de practica.
    Enciclopedias.
    Tutores.
    Libros electrónicos.
  • Aprendizaje por computadora

    Aprendizaje por computadora
    A finales de la década de 1970, el Instituto de Tecnología de Nueva Jersey diseñó un proyecto educativo combinado asistido por computadora. La idea era combinar la enseñanza en el aula y los foros de discusión en línea; llamaron a esto «comunicación mediada por computadora» (CMC).
  • El uso de la programación

    El desarrollo de software era sin planificación y se
    diseñaba para cada aplicación en específico.
    Su distribución era relativamente pequeña y la
    mayoría del software que se diseñaba era aplicado
    por la misma persona u organización.
  • Introducción del Hipertextos 1980-1985

    Su Introducción permitió la incorporación de los nodos de información de diversas personas: textuales, gráficos, vídeos y sonidos.
    Multimedia: permite la incorporación al hipertexto de imágenes gráficas, sonidos, animaciones y vídeos.
  • Uso de la Multimedia

    Uso de la Multimedia
    Crecen los sistemas informáticos y se
    extienden las bibliotecas de software
    de computadora.
    Se desarrollan proyectos en los
    cuales se producen programas para
    diversificar aplicaciones.
    Se vinculan los videos y los juegos a
    las aplicaciones.
    La relación de estudiante-profesor se
    hace de manera bidireccional.
  • Cuando se implemento la clase de computación?

    En 1985 se implantó a nivel nacional el proyecto denominado Computación Electrónica en la Educación Básica (COEEBA) orientado a utilizar la computadora en el aula y a familiarizar a los maestros en su uso como instrumento didáctico.
  • EL AUGE DEL INTERNET

    EL AUGE DEL INTERNET
    Comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso instantáneo de datos.
    Llegada y amplio uso de los microprocesadores que producen
    un avance en productos inteligentes.
    Uso de hipertextos.
    Nace el Courier Service Online.
    La relación entre estudiante-profesor se diversifica (chat,
    correo).
    Se incrementa el trabajo colaborativo a través de las redes.
    La información se almacena a través de correos personales y se comparte con los demás.
  • La creación de la primera enciclopedia Virtual

    Creación de la primera enciclopedia virtual “Microsoft Encarta”
  • E-LEARNING

    Los sistemas informáticos se alejan de las
    computadoras individuales y se dirige al
    impacto colectivo de computadoras y
    software.
    Redes globales y locales acompañadas de
    aplicaciones avanzadas de software
    Se hace uso de manejadores de
    contenidos y en las aulas de clases
    virtuales permiten la interactividad y
    participación a través de espacios
    sincrónicos y asincrónicos.
    La información es almacenada en el
    espacio web.
  • M-LEARNING

    Surgió en la década de los 80’s cuando la
    compañía Xerox PARC saca al mercado
    su computadora Xerox Alto. A finales de la década de los 90’s y
    gracias al uso de las agendas electrónicas
    y el Boom! Del Internet, se empieza a
    popularizar a nivel empresarial en
    Estados Unidos y Europa. En 2001, Europa inicia el “M-Learning
    Project” en apoyo a los estudiantes que
    habían abandonado sus estudios.
  • B-LEARNING

    Su concepto surge en la década de los 60’s pero no fue hasta la década delos 90’s cuando a raíz de solventar las dificultades que aquejaban al E-Learning en la época, tomó fuerza como una alternativa más
    que ofrecía lo mismo del aprendizaje en línea y a su vez la orientación didáctica de un aula de clases.
  • SURGIMIENTO DE LOS PLATAFORMAS SOCIALES

    A partir de estas fechas es más evidente el uso del software educativo.
    Los docentes hacen uso de herramientas virtuales como Blogs, wikis.
    El aprendizaje es de tipo colaborativo, los contenidos son abiertos y se hace uso del software libre.
    Es más notorio el despliegue de cursos virtuales, pregrados y post-grados que hasta hoy son evidentes a través de la
    web.
  • Como esta el software educativo a día de hoy

    Como esta el software educativo a día de hoy
    El software educativo a dado paso a que la forma de enseñanza cambie pero esto ayuda a que nosotros los jóvenes tengamos una mayor facilidad de aprender junto a lo acontecido con el covid-19 se necesito el uso de aplicaciones como Google meet, Zoom y classroom para que se siguiera la enseñanza a través de Internet dando a ser parte de nuestro día a día hasta el día de hoy aun hay colegios que siguen dando clases a través de linea