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Primer estereoscopio
Inventado por el Británico Charles Wheatstone que consistían en una especie de gafas que simulaban una imagen 3D%20creando%20ilusi%C3%B3n%20de%20profundidad.) -
Primera Cámara Estereoscópica
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Primera Televisión Portable
esta Tv se sujetaba a la cabeza como unas gafas y permitía ver la tv de forma estereoscópica -
Primer articulo de RA
Se publica el primer articulo que habla del termino realidad virtual por Iván Sutherland -
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simulador pionero
Thomas Furness Presenta el simulador mas avanzado contenido en un casco, creado para la fuerza aérea estadounidense -
Research Putting Virtual Reality to Work
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Se desarrolla el entorno VIEW
La nasa desarrolla el primer entorno virtual de imágenes estereoscópicas y auditivas sensibles a la entrada de los gestos -
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Nacen los virtuality
salones recreativos que incluían cascos y gafas de visionado, cabinas de vuelo y conducción -
Period: to
Consola Sega
Sega lanza su consola de juegos con sonido estéreo, visera y cabeza de seguimiento -
Demostración SUN
primera demostración de un portal visual con la mejor resolución de ese momento -
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Virtual boy
Nintendo lanza una consola de juegos con el nombre de virtual boy -
Se crea STRICOM
Dispositivo que permitía caminar, correr y moverse en todas las direcciones simulando el movimiento en una cabina -
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Studierstube
Se diseña un sistema de RA para la enseñanza de Matemática y Geometría -
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Estudios de RA con Ingeniería
Se realizan los primeros estudios para combinar ingeniería mecánica con la web y la dimensión 3D -
Wii
Surge la videoconsola de juegos para fomentar la interacción -
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Estudios del cuerpo humano
se emplea la realidad aumentada para estudiar el cuerpo humano -
Xbox 360
Se diseña el controlador de juegos que permite interactuar sin necesidad de tener contacto físico con la consola -
Proyecto ARERE
Se crea un proyecto con un sistema interactivo y colaborativo basado en realidad aumentada en un sistema de educacion a distancia -
Gafas oculus
Estas gafas unían la visión 3D en un entorno de 360 grados de manera envolvente -
Control de laboratorios remotos
se controla un laboratorio con realidad aumentada para enseñar electrónica en la formación profesional -
The Play room
Sony muestra la Realidad Aumentada en su PS4, con una colección de videojuegos. -
Estudios de colisión elástica
se realiza el primer estudio de colisión elástica con realidad aumentada para los alumnos de ingeniería en España -
RA en Ciencias Naturales
Se realizan experimentos para aprender ciencias naturales con RA, Cataluña, España -
Carcaj
es una aplicación que fomenta el aprendizaje al combinar la coloración física con la tecnología de realidad aumentada para crear diferentes experiencias -
Unity 3D
Se desarrolla una aplicación para aprender las características y el comportamiento de las especies endémicas del ecuador. -
Juegos de radio control
Abylight Studios desarrolla el Rc Club, aplicación que permite controlar un coche por radio control -
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Banknotes
Nace la aplicación móvil para comprobar billetes validos de Rublos con la RA -
Body Planet
es una app que activa la capa de Realidad Aumentada de la camiseta homónima que incorpora contenidos de anatomía. Así, escaneando la camiseta, los usuarios pueden descubrir diferentes partes del cuerpo humano -
Metodología 360°
es un proyecto de la universidad isep que busca romper el aislamiento digital brindando experiencias inmersivas y relacionales con ferias de estudios, eventos artísticos, ciclos de charlas, encuentros y simposios.