Línea del tiempo - EVA

  • 70'

    70'
    Desarrollo de la era digital.
  • Calculadora electrónica

    Calculadora electrónica
    Fue una de las primeras maquinas capaces de realizar operaciones aritméticas por si mismas, consideradas los primeros prototipos de las calculadoras actuales.
  • Ecuador el instituto

    Ecuador el instituto
    Radiofónico fe y alegría inició sus programas enseñanza a distancia.
  • España se funda la UNED

    España se funda la UNED
    República dominicana se fundan los Centros APEC de Educación a Distancia (CENAPEC) para marginados socio económicamente.
  • La Universidad Mid-América

    La Universidad Mid-América
    La Universidad Mid-América junto con otras 9 universidades más, producen y entregan cursos a través de video.
  • La Universidad de Phoenix

    La Universidad de Phoenix
    Fue la primera universidad de Estados Unidos ofreciendo cursos en línea.
  • Inicio de las computadoras personales

    Inicio de las computadoras personales
  • National University Consortium

    National University Consortium
    +Que produce y emite programas educativos por tv vía satélite a un buen grupo de instituciones adscritas. +Nace el concepto de campus virtual, basado en redes de conferencia por ordenador y estaciones de trabajo multimedia.
  • Aparecen las cintas de audio y reproductores

    Aparecen las cintas de audio y reproductores
    El walkman permitía obtener calidad de sonido, a través de auriculares estéreos, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso complementando las aulas audiovisuales.
  • Disco Compacto CD ROM

    Disco Compacto CD ROM
    Es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  • La computadora

    La computadora
    Programable. Aquí comienza la llamada primera generación, teniendo propósitos básicamente militares.
  • Multimedia interactiva

    Multimedia interactiva
    Sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
  • Era de la computación

    Era de la computación
    La computadora en la educación integral se convierte en una poderosa y versátil es una herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje convirtiéndose en indispensables en las escuelas.
  • Internet

    Internet
    Es una red de ordenadores creada para permitir la comunicación entre usuarios de varias computadoras en cuanto a desarrollos tecnológicos.
  • Tableros Digitales Interactivo

    Tableros Digitales Interactivo
    Permite en un salón de clase tener una experiencia interactiva con material como video proyector, ya se con una presentación en Power point o una página web.
  • CALcampus.com

    CALcampus.com
    Nace la primera escuela 100% virtual.
  • E - learning

    E - learning
    Consiste en la educación y capacitación a través de internet.
    Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
  • Carlifornia Virtual University

    Carlifornia Virtual University
    Se crea un consorcio de universidades de California que ofrecen más de 1.000 cursos en línea.
  • "Entornos de aprendizajes"

    "Entornos de aprendizajes"
    Constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa... un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada. Son una innovación relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones.
  • B- learning

    B- learning
    "Formación combinada" o "Enseñanza Mixta". Se trata de una modalidad semipresencial de estudios que incluye tanto formación no presencial (Cursos on-line, conocidos genéricamente como e - learning) como formación presencial.
  • Video Bean

    Video Bean
    Aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
  • Educación virtual

    Educación virtual
    Como una modalidad del proceso enseñanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente - imaginativa del hombre hasta el punto de dar un efecto a la realidad, en la interrelación con las nuevas tecnologías, sin límite de tiempo - espacio que induce a constantes actualizaciones innovaciones del conocimiento.
  • SCORM 1.0

    SCORM 1.0
    Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
    The Open Course Ware Proyect, un recurso gratis vía online inicialmente con 500 cursos y con material de MIT.
    MOODLE aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
  • M-Learning

    M-Learning
    Es la modalidad educativa que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas o habilidades diversas de forma autónoma y posibilidad de acceso desde cualquier lugar y momento gracias a la mediación de dispositivos móviles portales.
  • Ambientes Virtuales de Aprendizaje

    Ambientes Virtuales de Aprendizaje
    Se incorporan a otros medios, no solamente el escrito, donde el videoconferencia y audio conferencia cobran relevancia, dándose mayor énfasis a la enseñanza modular.
  • Clase Línea

    Clase Línea
    Más de 55 millones de estudiantes han recibido clase en línea.
  • Tablets

    Tablets
    Alan Kay diseñador de lo que podríamos considerar el precursor de las tablets actuales, inventando un prototipo llamado Dynabook orientado a los niños, algo similar a las notebook. Buscando interactuar en las redes usando los dedos.
  • Universidades

    Universidades
    El 96% de las universidades tradicionales ofrecen cursos en línea, el 76% de los educadores consideran que las redes sociales son métodos pedagógicos.
  • Masive Open Online Curses

    Masive Open Online Curses
    Auge en el ámbito mundial de las Masive Open Online Curses.
  • Gadgets portables y Robótica

    Gadgets portables y Robótica
  • Programa 2019

    Programa 2019
    Plan y programas están relacionadas el plan y programas de estudio 2011 y 2017, de acuerdo al grupo que le tocó el docente.
  • 2019 - Aprende en casa

    2019 - Aprende en casa
    El programa de aprende en casa comenzó desde la pandemia del COVID - 19, las clases eran en línea, ver la televisión o radio de a cuerdo a la SEP.
  • Programa Nacional de Convivencia Escolar 2020 - 2021

    Programa Nacional de Convivencia Escolar 2020 - 2021
    Estas fueron diseñadas para proteger la integridad personal y cuidando en todo momento sus derechos, ya son capaces de construir ambientes de convivencia armónicos, inclusivos y pacíficos.