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LINEA DEL TIEMPO

  • 2700 BCE

    "Juego de la vida" 2700a.C

    "Juego de la vida" 2700a.C
    Surge en Mesopotamia.
    Similar al juego de la oca
  • 2650 BCE

    "SENET" 2650 a.C.

    "SENET" 2650 a.C.
    Consiste en sacar piezas de un tablero
  • Period: 300 BCE to 200 BCE

    AJEDREZ. S.III

    En este siglo se encuentra el origen del ajedrez en China
  • 300

    AJEDREZ. S.III

    AJEDREZ. S.III
    El origen del ajedrez está entre el 300-200 a.C
  • Period: 401 to 1500

    AJEDREZ (COTIDIANO)

    Se utiliza para enseñar estrategia
  • Expansión de videojuego

    Expansión de videojuego
    Se expanden a través de consolas y juegos en red
  • MUD1

    MUD1
    1er juego multi-usuario virtual (con programas de texto)
  • MMORPG

    MMORPG
    Juegos multijugador con interface visuales y gráfico avanzados
  • Aparecen las salas de juego

    Aparecen las salas de juego
    Con juegos como el pacman, tetris
  • GAMIFICACIÓN

    GAMIFICACIÓN
    Aparece el término gamificación y "serious games"
  • Gamificación en formación

    Gamificación en formación
    La gamificación entra en el campo de la formación de los docentes
  • METODOLOGÍAS ACTIVAS

    METODOLOGÍAS ACTIVAS
    Se aplican las metodologías activas en el aula