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Las primeras imagenes graficas
Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio -
Whirlwind Computer
En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio. -
Primer Video
MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio. -
Creacion del termino
William Fetter acuñó el término. -
Uso de graficas interactivas
Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
Fetter acuña el término -
Primer Videjuego
Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora. -
Fundador de la graficacion
Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él: -Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
-Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).
-Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Se crea el primer raton
Englebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Algoritmos Trazos de lineas
El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros. -
Primera computadora CRT
La serie Tektronix 4010 era una familia de terminales de computadora de texto y gráficos basados en la tecnología de tubos de almacenamiento creados por Tektronix. -
ATARI PONG
Nolan Kay Bushnel fundador de ATARI-PONG -
Primera pelicula con gráficas porcomputadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora. -
Aportes de Edwin Catmull y James Blinn
Edwin Catmull, Alogoritmo para texturas, James Blinn Manejo de superficies curvas. -
Tetera de Newell
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
Apple II
Steve Wozniak, Apple II computadora personal grafica a color -
Tron primera pelicula hecha con el uso extensivo de graficos en 3D
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD -
Dataglove guante para realidad virtual
Jaron Lanier- Dataglove guante para realidad virtual -
Polhemus primer software 3D
Wavefront Tech- polhemus primer software 3D -
Primeros cortometrajes
Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”... -
Nintendo home game system
NES – Nintendo home game system -
SVGA
Super Video Graphics Array, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores. En 1987, cuando IBM lanzó al mercado el estándar VGA, muchos fabricantes manufacturaron tarjetas VGA clones. -
Hanrhan I Lawson Renderman el software de Pixar
RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente. Estos equipos cliente no requieren tarjetas gráficas 3D, aunque pueden beneficiarse de estas si están presentes. -
OpenGL
OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. -
Primer Navegador Web Grafico
University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
Primer Pelicula Animada y Generada por Computadora
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
Aparece el acelerador grafico NVIDIA
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D -
Crea el motor gráfico para Doom3.
ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3. -
Period: to
Juegos de video con grandes mundos y chunks
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.