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Interacción con la fabricación.
Nuevos metodos y tecnologías sobre el tiempo y movimiento fueron estudiadas para la fabricación en el comercio y la guerra. -
Vannevar Bush presenta MEMEX
Como concepto, un dispositivo que a travez de enlaces, reune informacion multimedia. -
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Manejo de tubos de vacio
Las computadoras mejoraban con la invencion de programas almacenados aumentando la eficiencia de operacion. -
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Inteligencia artificial
El concepto fue comenzando a surgir, asi como tambien considerando que una maquina puede interactuar al igual que los humanos. -
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Transistores, nuevas vistas
Surgen los transistores, con ello computadoras de estado solido reduciendo su tamaño y con ello la complejidad de interacción. -
Comienzo del interes en la IHC
En los E.U. se comenzaron a tomar en cuenta los factores humanos y ergonomia para la eficiencia de las computadoras. -
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Ergonomia en computadoras
Varios articulos sobre ergonomia son escritos, describiendo nuevos diseños para las computadoras de la epoca, para su mejora ergonómica -
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Internet
J.C.R. Licklider realiza sus investigaciones terminando en la creacion de un sistema de comunicacion "Hombre-computadora en linea". -
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La idea de la web
Ted nelson publica articulos sobre un sistema de interconeccion de objetos de información. -
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Ergonomia para la programación
La programación comenzaba a ser tomanda en cuenta, en cuanto a la notación de lenguajes. -
Gráficos por computadora
Ivan Sutherland describe el sistema para interactuar de manera gráfica. Sketchpad. -
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Diseño orientado al usuario
El concepto del diseño orientado al usuario comenzaba a hacer aparición en articulos y conferencias. -
Computadoras personales
IBM se prepara para lanzar las computadoras personales, un avance para los usuarios no programadores -
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IA, una epoca mas
La investigacion en IA resurgió para intentar implementar la teoria ya establecida, lo cual generaba aún mas teoria. -
Procesamiento del habla
Varios investigadores e ingenieros interesados en el procesamiento del habla, abogaron por ello lo cual benefició en areas de inteligencia artificial y procesamiento para la ICH. -
Apple lanza la Macintosh
Haciendose popular el uso de GUIs para las computadoras personales. -
Unix
En AT&T el sistema unix se crea, para dar un espacio de trabajo ideal a programadores. -
Enfoques cooperativos en linea
A mediados de los 80s, se llevaron investigaciones sobre sistemas de apoyo a reuniones con ayuda de computadoras, explorando temas como la lluvia de ideas, votación y organización en linea. -
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Las interfaces gráficas triunfan
Fue una revolución disruptiva que triunfo gracias a su comercialización. -
Interacción en tiempo real
La creciente participación en internet y con ancho de banda soportado, se prestó atención a tecnologías en tiempo real. -
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Era de internet
Este nuevo enfoque en el uso de computadoras atrajo a millones de personas por la facilidad de interacción en linea. -
Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones.
La sociedad de factores humanos y ergonomia, fundo el grupo: Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones. el cual se convirtio en el grupo técnico mas grande de la sociedad. -
El diseño grafico ergonómico
Se iniciaron una serie de conferencias: Diseñando para la experiencia del usuario, en donde contemplaban la importancia del diseño visual y comercial. -
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Actualidad
Cada vez incrementa el uso de las tecnologias, tanto en las personas como en las disciplinas, lo que requiere estudio, lo cual seguirá siendo usual en el futuro.