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2700 BCE
Juego Real de Ur. Mesopotamia
Juego de la vida: Juego de dos jugadores, similar a la Oca. Cada jugador tiene siete fichas (negras y blancas, como en las damas o el ajedrez), y se usaban tres dados piramidales. -
2650 BCE
Senet. Egipto
Consiste en sacar las piezas del tablero antes que el adversario. -
Period: 500 to 1492
Ajedrez
Utilizado en la Edad Media para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India) y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa. Parece que su origen puede ser chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.C. -
MUD1
Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual en la Universidad de Essex. -
Period: to
PACMAN, TETRIS, ARKANOID
Expasión de juegos recreativos. -
Expansión videojuegos
Gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online. -
GAMIFICACIÓN. Nick Pelling
se acuña el término "Gamificación" por Nick Pelling y se comienza también a hablar de "Serious Games". -
Period: to
GAMIFICACIÓN en educación.
Utilización de la gamificación en ámbitos educativos.