historia del ocio

  • Period: 10,000 BCE to 3000 BCE

    prehistoria

    Caza y recolección (c. 2.5 millones de años - 10,000 a.C.): La vida se centraba en la supervivencia, pero el ocio se manifestaba en rituales, danzas y arte rupestre.
    Revolución Neolítica (c. 10,000 - 3000 a.C.): La agricultura permitió más tiempo libre, lo que fomentó festividades y el desarrollo de habilidades artísticas y sociales.
  • Period: 3000 BCE to 500

    edad antigua

    Civilizaciones antiguas (c. 3000 a.C. - 500 d.C.): En Egipto, Grecia y Roma, el ocio se institucionalizó. Juegos como los Juegos Olímpicos (776 a.C.) y el teatro griego (c. 500 a.C.) se convirtieron en eventos destacados.
    Roma (c. 500 a.C. - 476 d.C.): El ocio era fundamental, con eventos como gladiadores, banquetes y festivales. Se construyeron termas como espacios de recreo.
  • Period: 475 to 1492

    Edad Media

    Siglo XII: Se popularizan las justas y los banquetes como formas de entretenimiento entre la nobleza.
    Siglo XIV: La aparición de las primeras universidades introdujo formas de ocio intelectual, como la poesía y la literatura
  • Period: 1492 to

    edad moderna

    Renacimiento (siglo XV - XVI): Surge un renovado interés por las artes y la cultura. Se popularizan las obras de teatro, la ópera y la música, con figuras como Shakespeare.
    Siglo XVII: Se desarrollan los cafés en Europa como espacios de socialización y debate, y el ocio se comienza a formalizar con las primeras formas de ocio de masas.
    Siglo XVIII: Aparecen los jardines y parques públicos, y se desarrollan actividades recreativas como el baile y la música en vivo.
  • Period: to

    contemporánea

    Siglo XIX: La Revolución Industrial transforma el ocio, con la llegada de la clase trabajadora que busca distracción en el teatro, el cine
    Siglo XX: El cine y la televisión se convierten en las principales formas de ocio. El deporte profesional se populariza enormemente.
    Siglo XXI: La tecnología transforma el ocio con la llegada de Internet, videojuegos, redes sociales y plataformas de streaming. Se diversifica el ocio digital y las experiencias interactivas.