Gamificación

Historia de la gamificación

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    La Edad Media

    La Edad Media
    Ajedrez. Para enseñar estrategia. Proviene del “Chaturanga” (India). Se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se establece la normativa vigente. Posible origen chino, en la región de Uzbekistán y la antigua Persia (se podría remontar hasta el siglo III a.C.).
  • 1979

    1979
    Roy Trubshaw y Richard Bartle crearon el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes. Los MUD fueron creados en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto.
    Evolución con el tiempo y creación de juegos del mismo tipo con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
  • Década de los 80

    Década de los 80
    “Salas de Juego” con el Pacman, el Tetris o el Arkanoid (Google homenajea al Pacman en Google Pacman).
  • Finales del s. XX

      Finales del s. XX
    Gran expansión del mundo del videojuego con las consolas y el juego online.
  • 2002

    2002
    Se acuña el término “Gamificación” por Nick Pelling. Se comienza a hablar de “Serious Games”.
  • A partir de 2010

    A partir de 2010
    El concepto de la Gamificación entra en el campo de la formación.
  • Antiguo Egipto. Sobre 2650 años a.C.

    Antiguo Egipto. Sobre 2650 años a.C.
    “Senet”. Sacar las piezas del tablero antes que el adversario. Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
  • Antes del 2700 a.C.

    Antes del 2700 a.C.
    Mesopotamia. “Juego Real de Ur” o “Juego de la Vida”. Similar al juego de la Oca. Se avanzan casillas. Dos jugadores. Siete fichas (negras y blancas). Tres dados piramidales.
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