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A indústria do cinema define os seus padrões, entre os quais está a taxa de 24 imagens/segundo
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P. e W. Mauchly constroem o primeiro computador ENIAC
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Valensi propõe um sistema de televisão a cores
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Dois projetos militares norte-americanos incluem elementos básicos de Computação Gráfica
Whirlwind - construção de um simulador de voo
SAGE - sistema de defesa aéreo contra ataques nucleares -
Iniciam-se as emissões regulares de TV nos EUA
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Os Bell Labs inventam o transístor
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Wiener publica o livro “Cybernetics and Society”, no qual se especulava sobre os efeitos dos computadores na sociedade
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MIT constrói-se o primeiro computador totalmente transistorizado
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Fundada a empresa de computadores Digital Equipment Corporation (vulgarmente conhecida por DEC)
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O MIT liga-se uma tela com capacidades gráficas ao computador de médio porte TX-1
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É lançado o computador comercial DEC PDP-1
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MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
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Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta luminosa
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Zajac produz nos Bell Labs o primeiro filme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto)
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Surge o primeiro sistema comercial de CAD (DAC-1)
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Coons inventa a teoria de representação de superfícies curvas através de partes, baseados em aproximações polinomiais
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Roberts cria um algoritmo de remoção de partes invisíveis de segmentos de reta e introduz a noção de coordenadas homogêneas na representação geométrica de objetos
Bresenham desenvolve algoritmos eficientes para o desenho de
primitivas geométricas 2D
A Universidade do Utah cria o departamento de Ciências da
Computação, no qual a Computação Gráfica assumirá papel de
destaque na investigação científica -
É lançada no mercado a console caseira de jogos Odissey
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É criada a empresa MAGI, pioneira na produção computacional de animação e efeitos especiais
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Apple cria algoritmos de cálculo de visibilidade, sombras e visualização 3D, e um ano depois inventa um método de cálculo de visibilidade precursor do método de traçagem de raios
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É fundada a empresa INTEL
Aparecem várias empresas da área da Computação Gráfica, com
destaque para a Evans & Sutherland (estações gráficas de
trabalho) -
Univ. do Utah convida D. Evans a formar uma secção de Computação Gráfica no departamento de Ciências da Computação
• Surgiram as primeiras manifestações de arte computacional (Estutgard e Nova Iorque em 1965, Londres em 1968, etc)
• A investigação centra-se em grupos sediados em universidades
americanas e surge uma massa crítica de pesquisadores
• A Computação Gráfica 2D desenvolve-se muito rapidamente e aparecem algoritmos fundamentais eficientes
• A Computação Gráfica 3D ainda é muito incipiente e não existem algoritmos de visualização satisfatórios -
Bushnell lança comercialmente a plataforma de vídeo jogos Computer Space (a precursora das máquinas de arcada modernas)
A empresa MAGI produz, para a IBM, o primeiro anúncio comercial
baseado em técnicas de Computação Gráfica -
Bell Labs constrói-se a primeira matriz de pixels (cada pixel representado por 3 bits)
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Bézier desenvolve novas formas de representação de superfícies 3D generalizadas (para a indústria automóvel)
Gouraud inventa um método de coloração de faces 3D -
Shoup cria, na Xerox PARC, a primeira matriz de pixels com 8 bits/pixel
, Newell e Sancha inventam algoritmos de cálculo de visibilidade
de superfícies 3D baseados em técnicas de ordenação -
Metcalf desenvolve a tecnologia Ethernet
• É exibido o filme comercial Westworld, que continha gráficos 2D
produzidos por computador
• É editado o primeiro livro que aborda detalhadamente os algoritmos e métodos da Computação Gráfica (autores Newman e Sproull) -
Shoup e Ray Smith criam o programa de desenho Superpaint (inspirador dos programas modernos de desenho)
Kahn e Cerf definem o protocolo TCP
O filme comercial Futureworld (na sequência de Westworld) contém
imagens 3D simples geradas por computador -
Catmull desenvolve um método eficiente de cálculo de visibilidade e coloração de faces 3D (designado z-buffer)
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Phong inventa um método de coloração de faces 3D capaz de reproduzir efeitos direcionais de iluminação (reflexões simples)
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Catmull cria um programa para geração de imagens intermédias em animação (tweening)
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Surge o primeiro standard gráfico de programação (puramente 2D), designado GKS (Graphical Kernel System - ANSI)
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Carpenter mostra no SIGGRAPH animações 3D realistas com paisagens verosímeis geradas por métodos fractais
A Disney usa técnicas de CG na produção do filme Tron (as animações foram criadas pelas empresas MAGI, Abel & Assoc., etc) -
LucasFilm cria uma aplicação de síntese foto realista de imagem para fins de produção comercial de animações
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São fundadas as empresas SGI e Adobe
A Autodesk lança uma aplicação de CAD designada AutoCAD -
A INTEL e a Texas Inst. desenvolvem processadores gráficos
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Greenberg desenvolve um novo método de síntese foto realista de imagem baseado em teorias de transporte
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Porter e Duff inventam algoritmos sofisticados de composição criativa de imagens 2D (aplicáveis ao cinema)
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Pixar recebe um Óscar pelo filme animado Tin Toy
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Surge o standard gráfico de programação OpenGL (SGI)
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É produzido o filme Jurassic Park (ILM e S. Spielberg) e um ano depois recebe um Óscar de Efeitos Especiais
A plataforma dos inícios de 90 era a estação gráfica de trabalho SGI com 16 Mbytes de memória, matriz de pixels com 24 bits/pixel, suporte hardware para coloração Gouraud e visibilidade z-buffer (os computadores IBM PC ainda não possuíam hardware gráfico) -
A empresa NVIDIA começa a contratar investigadores para produzir hardware gráfico 3D para computadores pessoais IBM PC
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São lançadas no mercado os consoles de jogos Sega Dreamcast e Sony Playstation 2 (poderosos computadores gráficos)
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Biblioteca OPENGL – aberta, programação em C/C++, suportada por placas gráficas