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Evolucion De Los MOBAS

By DubleZ
  • StarCraft

    StarCraft
    En 1998, la empresa de videojuegos Blizzard Entertainment lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real, StarCraft, con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit. Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Aeon of Strife (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy popular.
  • Warcraft III: Reign of Chaos

    Warcraft III: Reign of Chaos
    En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, junto con un editor de mapas. Tanto los subgéneros ARTS y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modificadores de Warcraft 3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del mod original Aeon of Strife.
  • Warcraft III: The Frozen Throne

    Warcraft III: The Frozen Throne
    En 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul, combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a los pocos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convertiría en el mapa dominante del género.
  • Demigod

    Demigod
    A finales de 2008, la popularidad de DotA había atraído atención comercial. Minions fue un juego lanzado por Kixeye en 2008 como un videojuego de navegador en Flash. Demigod, un videojuego desarrollado por Gas Powered Games fue el primer título comercial independiente del género.
  • League of Legends

    League of Legends
    El título con el que Riot Games debutó, League of Legends, fue diseñado inicialmente por Feak y lanzado en octubre de 2009. Riot comenzó a referirse al género de estos videojuegos como multiplayer online battle arena (MOBA).
  • Heroes of Newerth

    Heroes of Newerth
    En mayo de 2010, S2 Games lanza Heroes of Newerth, con una gran parte de su jugabilidad y estética basado en DotA: Allstars.
  • StarCraft II

    StarCraft II
    En la BlizzCon 2010, Activision Blizzard anunció su entrada en el género con el mapa Blizzard DOTA para StarCraft II. En mayo de 2012, Blizzard confirmó que el proyecto se llamaría Blizzard All-Stars, después de iniciar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre el uso de la marca DotA, el proyecto fue finalmente adaptado a ser un stand-alone multiplayer online battle arena game.
  • Dota 2

    Dota 2
    Dota 2 es un videojuego del género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows
  • Smite

    Smite
    El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.1 La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015.2 El juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015.3 Y el 3 de junio de 2016 superó los 20 000 000 de jugadores.4 Actualmente se puede registrar desde la página oficial del juego y desde ahí descargarlo y jugar.
  • Heroes of the Storm

    Heroes of the Storm
    En octubre de 2013 de Blizzard cambió el nombre del juego a Heroes of the Storm. Blizzard ha adoptado su propio criterio personal para el género de su juego de «pelea de equipos», haciendo hincapié en su orientación en torno a la acción por encima de los elementos de rol.