-
Gebeurtenis 1: Thomas komt aan in de Laar
Thomas wordt wakker in de Box. Hij weet niet waar hij is, kan zich niets herinneren en kent alleen zijn naam nog. Hij wordt door Alby en Newt naar de Laar gebracht. Daarachter bevindt zich een labyrint. -
Gebeurtenis 2: Thomas ontdekt ...
Thomas ontdekt dat er zich in het labyrint gevaarlijke monsters, de grievers, bevinden. Als een griever je steekt, raak je min of meer verlamd. Een serum kan je redden en brengt ook herinneringen terug. Als Thomas te weten komt dat er elke dag renners het labyrint verkennen om een uitweg te zoeken, wil hij ook een renner worden. -
Gebeurtenis 3: De jongens vinden een griever
Minho vindt een dode griever in het labyrint. Alby en Minho gaan de volgende dag op zoek naar de griever, maar komen niet terug. -
Gebeurtenis 4: Thomas redt Alby en Minho
Thomas gaat, tegen de regels in, in het labyrint op zoek naar Minho en Alby, die gestoken werd door een griever. Ze kunnen ontsnappen en doden vier grievers. -
Gebeurtenis 5: Thomas wordt een renner
Alby krijgt het serum toegediend en Thomas wordt een renner. -
Gebeurtenis 6: Thomas ontdekt het grievergat
Thomas en Minho verkennen het labyrint en ontdekken een gat waardoor de grievers naar binnen en buiten komen. -
Gebeurtenis 7: Teresa
In de Box ligt een meisje (normaal gezien komen er alleen maar jongens), Teresa. Ze heeft een briefje vast waarop staat 'Zij is de laatste, ooit'. De deuren van het labyrint gaan niet meer dicht en de grievers komen elke avond iemand doden. -
Gebeurtenis 8: Thomas ontdekt de uitweg uit het labyrint
Thomas laat zich steken door een griever om zo zijn herinneringen terug te krijgen en de manier te vinden om uit het labyrint te ontsnappen. Hij krijgt het serum toegediend en tekent alle kaarten die ze al gemaakt hebben op doorschijnend papier. Als je de papieren op elkaar legt, zie je de woorden: float, catch, bleed en death. -
Gebeurtenis 9: Tocht door het labyrint
Thomas, Teresa en Chuck gaan met veertig jongens in het labyrint. Thomas wil de woorden invoeren in een computer in het grievergat. Terwijl de jongens vechten met de grievers, springen Thomas, Teresa en Chuck in het gat. Als ze de code ingeven verdwijnen de grievers. -
Gebeurtenis 10: De ontsnapping uit het labyrint
De helft van de jongens en Teresa overleven hun tocht door het labyrint. Ze komen terecht bij de scheppers en worden naar een veilige plaats gebracht.