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Conociendo la evolución de las herramientas en la Web

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    La web 1.0 (1995 a 2005) – Las marcas ingresan a la web

    En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador NeXT.
    La web 1.0 es la forma más básica que existe de navegadores de solo texto.
    Esta web primitiva es estática, centralizada, secuencial, de solo lectura, y es no interactiva. Sirve para
    utilizar el correo electrónico, navegadores, motores de búsqueda, etc
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    La web 2.0 - 2004 - El boom del contenido generado por el usuario

    El término web 2.0 fue acuñado por O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de tecnología web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, los chat, foros, álbumes de fotografía, presentaciones en red, etc., que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social.
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    La web 3.0 - 2006 - La web semántica

    El término web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Zeldman, Es inter-operativa y el usuario tiene el control para hacer los cambios que desee modificando directamente las bases de datos. La web semántica incluye metadatos semánticos u ontológicos a esto agrega conocimiento del contexto en la web geoespacial.
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    La web 4.0 - 2016

    Ofrece un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que con sólo realizar una afirmación o petición, se pone en marcha un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que se pida. Permite la computación cognitiva. A través de potentes ordenadores
    se almacenan en la nube y procesan los datos
    Comprende el lenguaje hablado, escrito y tecnologías.
    Uso de la información del contexto. GPS, ritmo cardíaco que registra el smartwatch, etc.
    Interacción con el usuario
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    Web 5.0 - 2020

    Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.