videogames timeline

  • 1469

    1469

    1469
    Развитие телесных игр заканчивается, они переходят к настольным играм. Игрок выносится за пределы игрового поля, у него есть орудие, которым он ударяет по предметам, которые после попадают в цели. Создание первого бильярдного стола приписывается Королю Франции Людовику XI (1423-1483), который попросил изготовить «бильярдные шары и бильярдный стол для удовольствия и развлечения» в 1469 году. Он популяризировал игру, и она быстро распространилась среди французской знати.
  • 1777

    1777
    Багатель, настольная игра, основанная на бильярде, была представлена в имении Шато де Багатель. Стол походил на бильярдный, игрок должен был бить кием по шарам, которые отскакивали от борта и останавливались в зонах, приносящих игроку очки. Багатель быстро разошелся по Франции и стал популярным в Америке. Далее кий заменится на рычаг на пружине, который толкает шарик - появится пинбол. Данная политическая карикатура (1863) изображает президентов Авраама Линкольна и Джорджа Макклеллана.
  • 1871

    1871
    Монтегю Редгрейв, англо-американский гейм-дизайнер, преодолел разрыв между багателью и пинболом с помощью популярной игры Parlor Table Bagatelle. В 1871 году он запатентовал первую игру, напоминающую современный пинбол - «Improvements in Bagatelles». В конструкции использовалось пружинное пусковое устройство. Кий заменяется на рычаг на пружине, который толкает шарик, кнопки управляют лапками (1947), отбивающими шарик. Позже лапки превратятся в ракетки, которыми игрок управляет в видеоигре Pong.
  • 1939

    1939
    Конрад Цузе, немецкий ученый и инженер, разработал аппарат Z1. Электромеханическое устройство использовалось в области самолетостроения и занималось вычислением аэродинамики и других характеристик самолетов. Полностью механическая программируемая цифровая машина. Сейчас хранится в Немецком техническом музее в Берлине. В 1941 году он создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.
  • 1940

    1940
    Nimatron — компьютерная игровая электронно-релейная машина для игры в ним, созданная американским физиком Эдвардом Кондоном и впервые показанная на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Это цифровой компьютер, состоящий из четырёх столбцов по семь ламп, которые управляются реле. Первый компьютер для развлечений и претендент на статус первой компьютерной игры.
  • 1952

    1952
    Первые соревнования по компьютерным играм появились еще в далеком 1952 году, когда британский профессор информатики Александр Шафто Дуглас (Alexander Shafto Douglas) работал над своей докторской диссертацией о взаимодействии между людьми и компьютерами. Ему приписывают создание первой графической компьютерной игры OXO, «Крестики-нолики».
  • 1958

    1958
    Самой первой многопользовательской игрой был «Теннис для двоих» (Tennis for Two), разработанный в 1958 году главой «Instrumentation division» физиком Уильямом Хигинботамом для развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории на дне открытых дверей. В нее играли с помощью джойстика (игрового пульта с paddle), который позволял перебрасывать мяч через сетку и корректировать его траекторию. Многие считают это событие рождением киберспорта.
  • 1962

    1962
    Космическая игра «Spacewar!» была создана в 1962 году американским программистом Стивом Расселом и стала первой широко распространенной видеоигрой. В игре два игрока играют друг против друга, управляя космическими кораблями. Она считается первой в мире цифровой компьютерной игрой и была названа New York Times в 2007 году одной из десяти важных компьютерных игр всех времен. Стала основной демонстрационной программой для сложных графических возможностей системы PDP-1.
  • 1971

    1971
    В 1973 году в Миннесоте, одном из центров технологий США, был основан Миннесотский образовательный компьютерный консорциум (MECC). Целью организации было содействие использованию компьютеров в образовании. Одной из первых успешных образовательных игр была «The Oregon Trail» (1971), в которой игроки следуют по маршруту переселенцев, которые отправляются из Индепенденса (штат Миссури) и пытаются добраться до долины Уилламетт в Орегоне в 1848 году.
  • 1971

    1971
    Прошла выставка современных аттракционов «Аттракцион-71». Выставка была организована Министерством культуры СССР и Всесоюзной торговой палатой. Бельгия, Великобритания, Италия, Лихтенштейн, Нидерланды, США, Франция, Финляндия, ФРГ, Швеция, Япония показали 50 аттракционов и 180 игровых автоматов. Все были закуплены и прошли экспериментальную эксплуатацию. Организовано Всесоюзное объединение "Союзаттракцион" (1969), занимающееся эксплуатацией, закупкой и выпуском новых автоматов (с 1974).
  • 1972

    1972
    В Стэнфордском университете состоялся первый в мире киберспортивный турнир «Межгалактическая олимпиада по Spacewar» (Intergalactic Spacewar Olympics), организованный Лабораторией искусственного интеллекта. 24 игрока встретились, чтобы посоревноваться в Spacewar! за подписку в журнале Rolling Stone. В парном разряде победу одержали Слим Товар и Роберт Маас, а в одиночном - Брюс Баумгарт. Победители получили годовую подписку на журнал и право называться первым чемпионом в истории киберспорта.
  • 1972

    1972
    Одна из первых аркадных игр в тематике настольного тенниса с двумерной графикой Pong была создана Atari (инженером Алланом Алкорном и соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом) в 1972 году. Мгновенно стала классикой и бестселлером. Вскоре после выпуска компании начали выпускать игры, имитирующие игровой процесс, что побудило Atari выйти за рамки Pong и создавать инновационные игры. Pong является частью постоянной коллекции Смитсоновского музея в Вашингтоне из-за ее культурного влияния.
  • 1973

    1973
    Maze War (Война в лабиринте) — видеоигра, созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица, первой игрой с режимом deathmatch и режимом наблюдателя, первым сетевым шутером. Игровой процесс почти не отличался от любого из современных FPS — пользователи исследовали лабиринт и отстреливали противников. При этом на игровое поле они смотрели «глазом персонажа».
  • 1974

    1974
    Известная настольная ролевая игра в стиле фэнтези Dungeons & Dragons (D&D), созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, была опубликована компанией Tactical Studies Rules (с 1997 года - Wizards of the Coast). Представляла собой дополнение к настольному варгейму Chainmail (1971), отличалась введением фантастических существ и волшебных предметов, созданием собственного персонажа. Считается началом индустрии ролевых игр. Оказала глубокое влияние на видеоигры, особенно на жанр ролевых видеоигр.
  • 1978

    1978
    Space Invaders — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо для аркадных автоматов, способствовала началу золотого века аркадных видеоигр. Игра проста, однако она является основоположницей современных игр, помогла игровой индустрии превратиться в одну из крупнейших. Пиксельное изображение инопланетянина - символ поп-культуры, используется как обозначение видеоигр в целом. Компания Atari организовала первый в мире чемпионат по игре в 1980 году, в котором приняли участие 10 тысяч участников.
  • 1978

     1978
    MUD (многопользовательский мир) или Multi User Dungeon — название первой «ММОРПГ», с которой все начиналось. МУД представлял из себя D&D по интернету с текстовым клиентом, где присутствуют элементы ролевой игры, взаимодействие с игроком посредством текстовой информации и чат. Все действия выполнялись при помощи ввода определенных команд. Перемещение, бои, взаимодействие с предметами - все это делалось без мыши.
  • 1980

    1980
    Недостающий кусок пиццы вдохновляет Тору Иватани из Namco на создание Pac-Man (Puck Man). Игрок управляет Pac-Man, который должен съесть все точки внутри лабиринта. Автор хотел создать игру, которая понравилась бы как женщинам, так и мужчинам (большинство игр тогда содержали темы войны или спорта). Ему это удалось - игра стала самой продаваемой аркадной игрой, первым хитом, появившимся на консоли Atari 2600. Игра имеет культурное наследие и считается одной из величайших видеоигр всех времен.
  • 1981

    1981
    В аркадной видеоигре этого года Donkey Kong, разработанной Nintendo, впервые появляется Марио (один из самых узнаваемых персонажей в мире) в образе персонажа Джампмена. Создатель Сигэру Миямото сделает его звездой более поздней игры Nintendo (1985). Миямото разработал сценарий, черпая вдохновение из «Красавицы и чудовища» и «Кинг-Конг». Разработчики открыли новые горизонты, используя графику как средство описания персонажей, кат-сцены для продвижения сюжета.
  • 1981

    1981
    IBM PC — первый массовый персональный компьютер производства американской фирмы IBM, выпущенный в 1981 году. Модель PC 5150 имела объем памяти 64 килобайта, а жесткий диск в нем заменяли маленькие дисководы. Началась эпоха массовой компьютеризации. Был официально представлен публике и вскоре после этого приобрёл большую популярность. Через один-два года компьютер IBM PC стал стандартом персонального компьютера.
  • 1984

    1984
    Российский программист Алексей Пажитнов создает тетрис, увлекательную игру-головоломку. Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. Идею «Тетриса» подсказала игра в пентамино. Первоначальная версия была написана на языке программирования Паскаль для компьютера «Электроника-60». Коммерческая версия выпущена американской компанией Spectrum HoloByte (1987). Особую известность приобрела версия для портативной консоли GameBoy (Nintendo) — игра поставлялась с каждой консолью.
  • 1989

    1989
    Game Boy — 8-битная портативная игровая система, разработанная компанией Nintendo. Сочетает в себе черты Nintendo Entertainment System и Game & Watch. Система оснащена матричным экраном с регулируемой контрастностью, пятью кнопками (крестовина, две игровые кнопки, кнопки «START» и «SELECT»), регулятором громкости и использует в качестве физического носителя для игр игровые картриджи. Система продавалась в комплекте с играми, среди которых были Super Mario Land и Tetris.
  • 1991

    1991
    Геймдизайнеры Юдзи Нака, Наото Осима и Хирокадзу Ясухара создали для Sega Genesis культового героя Sonic the Hedgehog. История повествует о Сонике, антропоморфном синем ёжике, который сражается с безумным ученым Эггманом. Sega стала одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей 90-х годов. Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х и вошли в число величайших игр всех времен.
  • 1991

    1991
    Американский разработчик компьютерных игр Джон Д. Кармак II стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой фундаментальных игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake (был ведущим программистом). Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения дизайнера компьютерных игр Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
  • 1991

    1991
    Nikita считается первой российской игровой компанией, нацеленной только на геймдев. После основания занималась разработкой развивающих игр для детей, которые использовались в детских садах. Позже перепрофилировалась на онлайн-игры. Под эгидой Nikita Online вышло много игр, в их числе – первая российская MMORPG Сфера (2003) и первый российский космический симулятор Parkan (1997). Компания образовалась из сотрудников отделения по разработке игр московского кооператива Locis.
  • 1992

    1992
    Игровые приставки Dendy являлись прототипами восьмибитных приставок Famicom (1983) от Nintendo. Выпускались российской IT-компанией Steepler (1991). Модельный ряд включал категории: основная Classic и бюджетная Junior. Компания инициатор создания журнала «Видео-Асс Dendy» или «Великий Dракон» (один из первых в России журналов о видеоиграх) и спонсор передачи «Dendy - Новая реальность». Dendy достигла большой популярности и создала в России рынок видеоигр и игровых приставок.
  • 1993

    1993
    id Software выпускает DOOM (позже DOOM II, первая игра с возможностью кооперативной схватки) – первую
    киберспортивную игру, главной особенностью которой стала соревновательная составляющая. Одна из самых значительных компьютерных игр в истории индустрии. Ее популярность определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
  • 1994

    1994
    PlayStation — игровая приставка пятого поколения, разработанная японской компанией Sony Computer Entertainment и Кэном Кутараги. Выход приставки состоялся в 1994 году в Японии. Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. Приставка обеспечила Sony прорыв в игровой индустрии, где на вершине находились Nintendo и Sega. Приставка оказалась популярной благодаря обширной библиотеке игр, таких как Gran Turismo, Crash Bandicoot, Tomb Raider и Final Fantasy.
  • 1996

    1996
    Начинается выпуск корейских ММОРПГ. Игра от Nexon The Kingdom of the Winds, основанная на корейской мифологии и графических романах, обзавелась большой популярной на родине. С тех пор корейцы серьёзно взялись за этот жанр, выпустив позже множество других известных фэнтезийных массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр, таких как Lineage, Ragnarok и ArcheAge. ММОРПГ захватили огромное число геймеров, сделав Корею одним из лидеров индустрии, стали частью культуры страны.
  • 1998

    1998
    Самая известная корейская игра Lineage I открыла золотую эру MMORPG. Местом действия Lineage стал средневековый европейский фэнтезийный мир, основанный на популярном одноименном корейском мультфильме. Ее уникальная клановая система «клятва крови», неограниченные системы экипировки и PvP («игрок против игрока») привлекли игроков. Lineage I впервые представила «осаду замков». В 2004 году NC Soft выпустила Lineage II, в которой была развита лучше 3D-графика.
  • 1999

    1999
    В 1999 году в Дании открыт научно-образовательный центр — Center for Computer Games Research, в 2001 году вышел первый рецензируемый научный журнал Game studies, редакция - специалисты из Финляндии, Швеции, Великобритании и США (Games and Culture и Eludamos). В середине 2000-х появилась международная организация Digital Games Research Association (DiGRA) в Финляндии, занимающаяся популяризацией философии видеоигр. При философском факультете СПбГУ есть Лаборатория Исследования Компьютерных Игр.
  • 2000

    2000
    Видеоигра The Sims, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом, моделирует реальную жизнь. Это не первая игра-симулятор — ей предшествовали Utopia Дона Даглоу (1982), Populous Питера Молиньё (1989), Civilization Сида Мейера (1991) и SimCity Райта (1989), — но она становится самой продаваемой компьютерной игрой за всю историю и самой популярной игрой среди игроков-женщин.
  • 2000

    2000
    В Южной Корее киберспорт стал профессиональным благодаря основанию ассоциации профессиональных игроков в киберспорте (KeSPA) в 2000 году. MCST и Samsung объединились для проведения первого чемпионата мира по киберспорту World Cyber Games в Сеуле, глобального киберспортивного соревнования по образцу Олимпийских игр. Официальный талисман и логотип чемпионата был вдохновлен Олимпийскими играми. Лим Ёхван (Boxer) был дважды чемпионом WCG. В Корее появилось много успешных игроков-звезд StarCraft.
  • 2001

    2001
    С 2001 года Lesta Games стали одним из гигантов индустрии, открыв офисы в Санкт-Петербурге, Москве и Ташкенте. Компания занималась производством компьютерной графики для различной видеопродукции. Благодаря этому опыту делают видеоролики высокого качества уже для своих продуктов. Игра «Мир танков» в жанрах ММО и симулятор является одной из знаковых игр, удостоенная множества наград многопользовательская онлайн-игра, посвящённая танковым баталиям.
  • 2001

    2001
    Россия первой в мире официально признала киберспорт видом спорта в 2001 году. Основана Федерация компьютерного спорта России (2000), целью которой стало развитие киберспорта как части международного спортивного движения и подготовка граждан страны к жизни в информационном обществе. В 2006 году был исключен из Всероссийского реестра официальных видов спорта. В 2016 году приказ Минспорта вернул его в реестр. Были введены звания, разряды для киберспортсменов и возможность проведения чемпионата.
  • 2002

    2002
    Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, художественное объединение, которое преподносит игры как новый вид современного искусства. Работы студии получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр. Первый проект - игра «Мор (Утопия)» (2005), завоевавшая множество наград. Студия открывает особенный язык игры, проверяет её уникальные инструменты.
  • 2002

    2002
    Steam, служба цифрового распространения игр, разработанная Valve, была анонсирована на Game Developers Conference 2002. Изначально решили создать платформу, которая будет автоматически обновлять их игры и принимать строгие меры по борьбе с пиратством и мошенничеством (2003). В 2005 году расширился до распространения сторонних игр. Half-Life 2 стала первой игрой, которая предлагалась в Steam в цифровом формате. Этот сервис является крупнейшей платформой цифрового распространения компьютерных игр.
  • 2003

    2003
    Конференция разработчиков компьютерных игр или КРИ была крупнейшим профессиональным мероприятием в России, посвящённым компьютерным играм и индустрии электронных развлечений. Проводилась ежегодно в Москве известным игро-индустриальным порталом DTF.ru. «КРИ Awards» была единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр. В 2014 году конференция была объединена с другой большой российской выставкой — «Игромир».
  • 2003

    2003
    Определение арт-игры (Art Game) было впервые предложено профессором Тиффани Холмс (School of the Art Institute of Chicago) в ее статье для Мельбурнской конференции DAC «Аркадная классика охватывает искусство? Современные тенденции в жанре арт-игры». Она определил арт-игру как интерактивное произведение художника, которое выполняет следующие действия: бросает вызов культурным стереотипам, предлагает содержательную социальную или историческую критику, рассказывает историю новым способом.
  • 2003

    2003
    В книге Кристианы Пол "Digital Art", известного куратора отдела цифрового искусства в Музее американского искусства Уитни, рассматривается эволюция медиаискусства. Медиаискусство объединяет цифровое искусство, нет-арт, компьютерные игры, виртуальные и гибридные реальности. Компьютерная игра в гиперреальности выступает в качестве самостоятельного артефакта. Принцип «контролируемой произвольности» позволяет бесконечно комбинировать визуальную информацию, стал основополагающим алгоритмом культуры.
  • 2004

    2004
    «Into the Pixel» — художественная выставка, посвященная концепт-артам видеоигр, спонсируемая Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и Ассоциацией производителей ПО и компьютерных игр (ESA), создана для продвижения концепции видеоигр как вида искусства, демонстрации концепт-артов из прошлых и будущих видеоигр. Работы выбираются жюри из области видеоигр и художественных музеев. Победители представлены на выставке индустрии компьютерных игр Electronic Entertainment Expo.
  • 2006

    2006
    Рено Доннедьё де Вабр, министр культуры Франции, признал видеоигры искусством, предложил правительству классифицировать видеоигры как одну из форм искусства, пообещал государственную поддержку их создателям. В марте этого года он вручил медали Ордена искусств и литературы (Ordre des Arts et des Lettres - приза, присуждаемого в знак признания культурных достижений) трем выдающимся дизайнерам видеоигр, в том числе Сигэру Миямото.
  • 2006

    2006
    «ИгроМир» - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает. Организатором выставки была Конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ). С 2014 года «ИгроМир» проводился совместно с Comic-Con Russia.
  • 2006

    2006
    Ōkami — игра с графикой в стиле рисованной анимации от студии Clover Studio и Икуми Накамуры. Сочетает в себе японскую мифологию и фольклор. Аматэрасу, синтоистская богиня солнца, приняла облик белой волчицы, чтобы спасти землю от тьмы. Визуальный стиль вдохновлен Суми-э, японской техникой рисования тушью. Игрок использует «Божественную кисть» и рисует на экране как на бумаге васи. BAFTA назвала Ōkami лучшей игрой 2007 года в номинациях Художественные достижения и Лучшая оригинальная музыка.
  • 2007

    2007
    «Тетрис» вошёл в число десяти важнейших компьютерных игр (Game Canon), принятых на сохранение в исследовательскую Библиотеку Конгресса США (входят: Spacewar!, Zork, Star Raiders, Doom). The New York Times назвала этот список «подтверждением того, что цифровые игры имеют культурное и историческое значение». Проект был начат Генри Лоудом, куратором History of Science and Technology Collections в Стэнфордском университете. Во время конференции разработчиков игр 2007 года он представил Game Canon.
  • 2007

    2007
    Музей советских игровых автоматов — негосударственный исторический интерактивный музей, в котором собрана самая большая в мире коллекция действующих советских аркад, выпускавшихся в СССР с середины 1970-х годов. В фонде музея в общей сложности около 300 экспонатов. Первый музей был основан выпускниками Московского политехнического университета Александром Стахановым, Александром Вугманом и Максимом Пинигиным и располагался в подвале-бомбоубежище университетского общежития.
  • 2008

    2008
    Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной многопользовательской онлайн-игрой MMORPG в мире. Через четыре года после выпуска число подписчиков World of Warcraft (от Blizzard Entertainment) превысило 10 миллионов. MMO создают для игроков целые виртуальные вселенные.
  • 2009

    2009
    Gamescom, ежегодная международная выставка компьютерных игр, первое по величине игровое событие. Проводится ежегодно в немецком городе Кёльн, в выставочном центре Köln Messe. Мероприятие - место встречи фанатов, издателей, разработчиков видеоигр, которые презентуют предстоящие игры и игровое оборудование. Мероприятие организовано Koelnmesse, а его соорганизатором является Game – Немецкая ассоциация игровой индустрии. Насчитывает около 370 000 посетителей и более 1000 участников со всего мира.
  • 2009

    2009
    Flower — игра в жанре приключение, арт-игра, разработанная студией thatgamecompany. Дизайнеры - Дженова Чень и Николас Кларк. Ирок контролирует ветер, уносящий лепестки цветка. В игре нет текста, повествовательная линия осуществляется с помощью визуальных элементов и эмоциональных переживаний. Команда рассматривала Flower, как произведение искусства и удаляла элементы игрового процесса, которые отвлекали игрока от погружения. Смитсоновский музей и МоМА приобрели игру для постоянных коллекций.
  • 2010

    2010
    Творчество поклонников Warcraft III привело к созданию одной из самым популярных игр DotA (Defense of the Ancients) (2003). Eul создал карту на основе пользовательской карты Aeon of Strife для StarCraft. DotA заложила основы нового жанра, известного как многопользовательская онлайновая боевая арена или MOBA, который поднимет киберспорт на новую высоту. Dota 2, созданная IceFrog и изданная корпорацией Valve, продолжение игры. Самый крупный турнир The International ежегодно проводится Valve.
  • 2011

    2011
    Видеоигры признаны видом искусства правительством США в лице Национальной программы поддержки искусства (National Endowment for the Arts). В мае 2011 года National Endowment for the Arts, принимая гранты на художественные проекты на 2012 год, расширил разрешенные проекты, включив в них «интерактивные игры», способствуя признанию видеоигр как формы искусства. В июне этого года Верховный суд США постановил, что видеоигры охраняются законом, как и другие формы искусства.
  • 2012

    2012
    В 2012 году Смитсоновский музей американского искусства провел выставку под названием «Искусство видеоигр» - одну из первых выставок, посвященную сорокалетней эволюции видеоигр как художественного средства с упором на яркие визуальные эффекты, креативное повествование и творческое использование новых технологий. Куратором выставки был Крис Мелиссинос, основатель компании Past Pixels и коллекционер видеоигр. Позже музей добавил видеоигры Flower и Halo 2600 в качестве постоянных экспонатов.
  • 2012

    2012
    Музей современного искусства в Нью-Йорке MoMA собирает сорок исторически важных видеоигр в их оригинальном формате и выставляет их на выставке, демонстрируя интерактивный дизайн видеоигр как часть более широкой программы «прославления игр как художественной среды». В 2012 году MoMA приобрела 14 видеоигр (Pac-Man (1980); Tetris (1984); Another World (1991); Myst (1993)), дальнейшие пункты из списка 40 пожеланий будут приобретены позже для новой категории произведений искусств в коллекции MoMA.
  • 2013

    2013
    Игра в жанре action-adventure с элементами survival horror The Last of Us от Naughty Dog - обладатель множества наград за сюжет, визуальный и звуковой дизайн, музыкальное сопровождение, актёрскую игру. В общей сложности игра получила более 240 наград в номинации «Игра года». В 2014 году игры была номинирована в десяти номинациях Британской Академией в области видеоигр (BAFTA Games Awards). Награду «Актёр года» получила Эшли Джонсон за роль Элли, сыгранной с помощью технологии захвата движения.
  • 2014

    2014
    The Game Awards - ежегодная церемония награждения за достижения в индустрии видеоигр. Помимо вручения наград разработчикам игр, на Game Awards проходят премьеры предстоящих игр, презентации ранее анонсированные игры, исполнение оркестрами саундтреков к играм, выступление различных деятелей игровой индустрии.
  • 2014

    2014
    Never Alone — приключенческая головоломка от Upper One Games и E-Line Media по мотивам инупиатской сказки «Кунууксааюка». Девочка и песец путешествуют с целью обнаружить источник метели, опустошившей деревню. Племенной совет Залива Кука разработал идею игры, оживляющей интерес к фольклору коренных народов Аляски. Креативный директор Шон Веске привнес их истории, ценности и мифологию в игру. Премия British Academy Games Awards за лучшую дебютную игру. МoMA включил игру в свою выставку (2022).
  • 2015

    2015
    Спустя год после приобретения Amazon видеостриминговый сервис, специализирующийся на тематике видеоигр, Twitch способствовал росту киберспорта. Тридцать шесть миллионов зрителей смотрят чемпионат мира по League of Legends, превосходя по количеству зрителей многие из самых популярных спортивных событий в мире.
  • 2017

    2017
    Студия из Перми Morteshka работает с 2017 года. Студия выпустила игру «Black Book» (2021) о крестьянке Василисе, которой судьбой предначертано стать колдуньей, завоевавший огромную популярность. Все творения команды выделяются мифологическим и этническим подходом к повествованию и большим упором на народный фольклор и исторические факты. Например, дебютный тайтл "The Mooseman" про Человеколося, одного из семи сыновей бога-творца Ена. Сейчас студия работает над новым проектом «Лихо одноглазое».
  • 2018

    2018
    В Музее Виктории и Альберта (Victoria and Albert Museum) в Лондоне прошла специальная временная выставка, посвященная видеоиграм. Выставка «Videogames: Design/Play/Disrupt» дала уникальное представление о процессе проектирования ряда новаторских современных видеоигр. Первое и основное внимание было уделено важности дизайна в разработке видеоигр. Сам музей объясняет, что видеоигры являются «одной из самых значимых областей дизайна нашего времени».
  • 2020

    2020
    The Metropolitan Museum of Art отметил 150-летие коллекционирования и представления произведений искусства в своих галереях. Некоторые из этих работ могут находиться в вашей собственной галерее: в огромных виртуальных пространствах игры-симулятора жизни Animal Crossing геймдизайнера Кацуя Эгути. В игре есть внутриигровой художественный музей с его куратором-совой Blathers. Цифровой отдел Метрополитен-музея переместил в игру всю коллекцию (более 406 000 изображений).
  • 2020

    2020
    Genshin Impact — популярная во всем мире китайская игра в жанре Action-RPG от HoYoverse. В игре представлен открытый мир в стиле аниме с элементами реальных культур (например, королевство Инадзума вдохновлено Японией эпохи Эдо) и боевая система с использованием магии стихий. Действие происходит в фэнтези мире Тейват, где проживают семь наций, связанных с разными стихиями и управляемых "Архонтами" (навеяно божествами гностической традиции). Игра стала крупнейшим международным релизом.
  • 2021

    2021
    Кинофестиваль Tribeca 2021 представил Tribeca Games, в которые вошли 8 игр. Впервые были представлены игры в формате кинофестиваля со времен L.A. Noire от Rockstar Games - первой видеоигры, удостоенной награды Official Selections на фестивале 2011 года. Игры соревновались за первую премию Tribeca Games Award, которая вручается неизданной игре за ее потенциал в области искусства и повествования посредством дизайна, художественного мастерства и захватывающих миров.
  • 2021

    2021
    За работу над саундтреками к Genshin Impact китайский композитор Ю-Пэн Чэнь был удостоен награды «Выдающийся артист» на ежегодной премии Game Music Awards 2020. Первый концерт под названием «Мелодии бесконечного путешествия» состоялся в 2021 году. Музыкальная студия HOYO-MiX и Чэнь написали оригинальную партитуру, которую исполнили Лондонский симфонический оркестр, Шанхайский симфонический оркестр и Токийский филармонический оркестр.
  • 2021

    2021
    «Зайчик» — игра в жанрах визуальной новеллы и survival horror. Saikono — основатель проекта, художник и автор идеи разработки игры. Игрок читает текст снизу экрана и выбирает вариант ответа, который влияет на дальнейшие события. Одноименный рассказ "Зайчик" Дмитрия Мордаса вдохновил разработчиков. Действия игры происходят в России, в районе тайги, в конце 90-х годов. После переезда школьнику Антону предстоит привыкать к новому дому и остерегаться того, что притаилось за окном.
  • 2022

    2022
    Появилась РВИ — организация развития видеоигровой индустрии. Возникла как союз профессионалов. РВИ - первая ассоциацией такого рода и с момента официального объявления о запуске собрала более 70 участников-представителей игровой индустрии. Благодаря работе РВИ геймдев в России получил официальное признание государства. При поддержке РВИ проходили круглые столы и конференции, где представители отрасли получили площадку для контакта с госорганами. Был создан клуб для инди-разработчиков Indie Go.
  • 2022

    2022
    VK Play — игровое подразделение компании VK. Издатель компьютерных игр, игровая площадка с онлайн-магазином, стриминговым сервисом и торговой площадкой для внутриигровых предметов. Издатель компьютерной игры Atomic Heart. VK планирует инвестировать около 300 миллионов рублей в российские игровые студии в период с 2023 по 2024 года, а также создать собственный игровой движок Nau Engine.
  • 2023

    2023
    Впервые прошел Фестиваль ИГРОПРОМ в Москве, на ВДНХ. Более 50-ти стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, выступление спикеров, инвест-сессия, круглые столы на самые волнующие на сегодняшний день темы из мира разработки игр. С момента образования, в марте 2022 года, командой были успешно проведены три мероприятия в области разработки игр, нацеленных на помощь отечественным разработчикам и поднятие общего духа индустрии.
  • 2023

    2023
    На данный момент самой известной игрой,
    которая совершила бум в игровой индустрии России, является игра в жанре шутера от первого лица Atomic Heart от студии Mundfish. Игра выполнена в сеттинге альтернативного СССР, в котором страна вышла на массовое производство роботов, обслуживающих население страны. Проработанный сеттинг, дизайн персонажей и окружения, музыкальное сопровождение с композициями Мика Гордона и классикой советской эстрады являются достоинствами игры.
  • 2023

    2023
    Фестиваль поп-культуры Fan Fest объединил на одной площадке все направления: комиксы, видеоигры, кино, косплей, музыку, анимацию, IT и киберспорт. Прошли скетч-баттлы художников-комиксистов Егора Герасимова и Евгения Францева, мультипликаторов Милшу и ReyZi_Chan, презентация игры «Лихо одноглазое» от студии Morteshka, встречи с актёрами сериала Пищеблок, актерами озвучки аниме АниЛибрия и Студийная Банда, финал кибертурнира по Mobile Legends: Bang Bang, выступления витуберов и многое другое!
  • 2024

    2024
    В Казани в МВЦ «Казань Экспо» прошел уникальный спортивный фиджитал-турнир "Игры будущего", участие в котором приняли 107 стран. Турнир проводился по новым дисциплинам с использованием современных технологий, цифровой среды и физической активности, объединил киберспорт и классические виды спорта. Наибольший интерес вызвали турниры по Dota 2 и MLBB. За первое место в турнире по Dota 2 сразились три легендарных китайских команды: одержавшая победу Xtreme Gaming, LGD Gaming и Invictus Gaming.