-
Самая первая игра и самый первый игровой автомат Nimatron
Nimatron является первым компьютером, предназначавшимся для развлечений, и претендентом на статус первой компьютерной игры. -
В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу для компьютера.
Это событие дало толчок к работе над иcкуственным
интеллектом для компьютеров. -
первая логическая компьютерная игра «OXO».
компьютерная реализация «крестиков-ноликов» (поле три на три клеточки, пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход). Игра была создана А.С. Дугласом во время его обучения на докторскую степень в Кембриджском университете (Великобритания). Дуглас писал свою диссертацию на тему взаимодействия человека и компьютера, а игру использовал как наглядную иллюстрацию. Игра существовала в единственном экземпляре на большом компьютере – мэйнфрейме EDSAC. -
Создан первый симулятор игры в теннис «Tennis for Two».
Создатель – Уильям Хигинботем – один из учёных Брукхейвенской Национальной Лаборатории (г. Нью-Йорк, США). В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компьютер не участвовал в игре, а лишь в реальном времени отрисовывал результат действий игроков на осциллограф. Эта игра существовала в одном единственном экземпляре. -
Создание компании "SEGA"
Эта компания в последствии станет одним из самых крупных производителем игровых приставок и самих игр. -
Начало игрового жанра "Градостроительный симулятор"
Дуг Даймент создаёт на языке Фокал первую версию игры Hamurabi (изначально под названием The Sumer Game). Hamurabi считается первой известной реализацией градостроительного симулятора -
Создание компании Konami
Вскоре эта компания станет одним из лидеров по производству игровых автоматов и игр -
Galaxy Game
В сентябре 1971 года Биллом Питтсом был создан первый аркадный автомат Galaxy Game на базе PDP-11. В ноябре фирма Nutting Associates выпустила около 1500 аркадных автоматов Computer Space, разработанных Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, из которых были проданы от 500 до 1000 штук. Таким образом Computer Space стала пер-вой компьютерной игрой, изданной для широкой публики. Обе игры представляют собой варианты реализации игры Spacewar! -
Hunt The Wumpus — первая игра в жанре квест.
Hunt The Wumpus — первая игра в жанре квест. Цель игры заключалась в том, чтобы, путешествуя по лабиринту, найти монстра Вампуса и застрелить его. В распоряжении игроков была пещера из двадцати пронумерованных комнат, каждая из которых соединена тоннелями с тремя другими, т. е. пещера представляла собой расплющенный додекаэдр. За ход можно либо выстрелить в одну из трёх соседних комнат, либо перейти в какую-нибудь из них. -
Создана первая сетевая игра - «Empire».
Создана первая сетевая игра - «Empire» на компьютерах «PLATO». Создатель - Джон Далеск (John Daleske). Это была стратегическая пошаговая игра максимум для 8 игроков. Игроки управляли космическими кораблями, развивали промышленность, производили товары, покупали новые корабли. -
Выпуск первой игровой приставки второго поколения
В ноябре Fairchild выпускает игровую приставку Channel F — первую игровую приставку второго поколения. Это первая игровая приставка основанная на микропроцессоре (собственной разработки Fairchild F8) и выполняющая игровые программы, записанные на картриджах. С выпуском Fairchild Channel F начинается эпоха игровых приставок второго поколения и начало заката Pong-приставок -
Появление жанра "стратегия"
Формально под определение компьютерной стратегической игры попадает компьютерная реализация игры в шахматы или в карточные игры, которых к 1977 году было создано уже великое множество. Поэтому, Empire официально не может считаться первой стратегической игрой. Тем не менее, заслуга Empire в том, что она является не компьютерной реализацией существующей настольной или карточной игры, а первой самостоятельной игрой с более сложным алгоритмом для ведущего (в данном случае компьютера). -
Создание компании Activision
1 октября недовольная внутренней политикой компании из Atari уходит группа из четырёх разработчиков игр и основывает свою компанию Activision. Компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров. На сегодняшний день Activision является крупнейшей игровой компанией в мире. Годовой оборот составляет около 5 млрд. долларов США. -
Выход первых теле-шоу об играх
Этот факт говорит о растущей популярности видео-игр, а процесс удишевления компьютеров развивает новый сигмент рынка -
Создана игра «Super Mario Bros».
Создана легендарная игра «Super Mario Bros.». Игра была выпущена на консоли «NES», создатель - Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). Главный герой игры – Марио становится официальным символом фирмы «Nintendo». Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх («Donkey Kong» 1981 года, «Mario Bros.» 1983 года), настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре «Super Mario Bros.». Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию. -
Выходит приключенческая игра «The Legend of Zelda».
Выходит приключенческая игра «The Legend of Zelda». Создатель - Шигеру Миямото и Такаси Тэдзука из «Nintendo». «Легенда о Зельде» открыла совершенно новый игровой жанр. Именно в этой игре появились такие понятия как «смена оружия», «поиск секретов», «нейтральный персонаж», «игровой магазин», «игровая карта», «сохранение». -
Sega и NES
Среди консолей этот период ознаменовался выпуском в 1989 году 16-ти битной Sega Mega Drive, на что Nintendo через два года ответила своей SNES (то же, что и NES, но с префиксом "Супер"). Были и другие консоли, такие как Neo-Geo, PC Engine и прочие, но они не снискали такой популярности у публики. -
Выходит игра «Civilization» для ПК.
На компьютерах выходит игра «Civilization». Создатель – Сид Мейер (Sid Meier) из компании «MicroProse». В этой игре под руководством игрока оказывается целое государство, с его жителями, экономикой, производством, торговлей, дипломатией и военными силами. Главная цель игры – мировое господство, которого можно добиться различными путями. Эта игра стала родоначальником жанра «Глобальные стратегии». -
Появление легендарных компаний по разработке игр и великих игровых серий, появление цветных 2D игр
Этот период времени ознаменовался резким скачком качества, количества и удешевления стоимости как разработки компьютерных игр, так и персональных компьютеров. В это время образовались такие геймдев-компании, как: Blizzard, Epic Games, id Software, Electronic Arts, 3D Realms и многие другие. Среди множества выпущенных в этот период времени игр стоит отдельно выделить Mortal Combat, Street Fighter, Heroes of Might and Magic, Wolfenstein 3D, DUNE-2 , Alone in the Dark, DooM, Civilization. -
История появления 3D в играх, выход первой GTA, NFS, Starcraft, Half-Life, Unreal и Quake
Постепенно 2D игры уходили в прошлое - их место понемногу занимали игры с более реалистичной 3D графикой. Появились 32 bit процессоры. Знаковым стал выход в 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли Sony PlayStation и Sega Saturn. Игр стало ещё больше - вдобавок с вышедшим прежде играм, многие из которых стали культовыми (см. топ первых компьютерных игр в 4-ом поколении), появились игры Tekken, Resident Evil, Silent Hill, GTA, Need for Speed, Starcraft, Half-Life и т.д. -
История развития игр в двухтысячных, появление ATI, AMD и NVidia
В 1998 году вышла мощная консоль Sega Dreamcast, которая из-за ряда причин не смогла прочно укрепиться на рынке и вскоре свалилась с него, утащив за собой и своего создателя, Sega. Sony и Nintendo закрепились на рынке с помощью, соотв.: PlayStation 2 и Game Cube. Microsoft тоже решила вставить свои пять копеек и выпустила в 2001 году свою первую консоль Xbox. В то же время стали развиваться игры на мобильных телефонах, в большинстве своём - на платформах Symbian, Java и Windows Mobile. -
Создана игра «The Sims».
Создана игра «The Sims». Первая и почти единственная игра в жанре «симулятор повседневной жизни». Игрок управляет виртуальным человеком или целой семьёй, обустраивает дом, прилегающий земельный участок, ищет работу, общается с соседями. Больше всего эта игра пришлась по душе женской части человечества. Выход этой игры значительно увеличил мировую аудиторию игроков, за счёт привлечения к играм девушек. -
Рост производительности
Процессоры становятся всё мощней, на рынок вышли ATI, AMD и NVidia, потеснившие старичка Intel. У всё большего количества людей начал появляться доступ к Интернету, что поспособствовало развитию низкобюджетных инди-студий по разработке игр, получивших возможность продавать свои игры через Интернет без затрат на покупку и перепродажу физических носителей. В это же время мощно развилось цифровое пиратство, особенно в странах СНГ. -
Выходит игра World of Warcraft.
World of Warcraft многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире.23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру,в 2010 году количество подписчиков достигло максимального значения в 12 миллионов игроков. -
Выходит игра-головоломка «Portal».
Выходит игра в жанре головоломки от первого лица – «Portal» в составе комплекта игр «The Orange Box». В игре обыгрывается научно-фантастическая идея о создании порталов, способных мгновенно переносит предметы из одной точки в другую. Все головоломки решаются с помощью специальной пушки, способной создавать порталы. -
Выходит ролевая игра «Fallout 3».
Выходит ролевая игра «Fallout 3». Происходит реинкарнация великой ролевой серии игр, но теперь уже в трёхмерном виде. (После этого оглушительного успеха разработчики из других компаний начинают возрождение множества старых забытых игровых серий и персонажей). -
Выходит инди игра «Minecraft»
Выходит культовая инди игра «Minecraft». (Она разрабатывалась с 2009 года, получив популярность с самого начала разработки). Игра представляет собой открытый мир, где можно изменять всё вокруг. Главный герой, враги, окружение и даже ландшафт – всё построено из больших цветных кубов. Каждый куб независим от других и поддаётся изменению, благодаря чему изменяем становится весь игровой мир. Игру причислили к новому жанру «строительство с видом от первого лица». -
Стремительный рост популярности видеоигр
Игры становятся всё требовательнее к железу, появляются новые консоли, многоядерные процессоры, Интернет есть практически у всех геймеров, продажи игр стремительно переходят в цифровой формат, хоть и выходят объёмные Blu-ray диски, которые, однако, не смогли выиграть борьбу со стремительно дешевеющими и увеличивающимися в размере флеш-картами. Под конец в конструкцию многих новых ноутбуков даже перестали добавлять оптический привод - ради экономии места, уменьшения и облегчения корпуса. -
Создание ККИ «Hearthstone: Heroes of Warcraft».
Компания Blizzard решила создать свою карточную коллекционную игру Hearthstone: Heroes of Warcraft. В результате игра сразу же стала самой популярной игрой в своем жанре, и значительно расширила аудиторию игроков, интересующихся карточными играми. Вслед за «Хэртстоуном» другие именитые разработчики начали выпускать свои карточные игры по популярным игровым вселенным. -
История возникновения VR и шлемов виртуальной реальности, прогнозы и перспективы
В целом, пока что пользователи технологию VR не слишком распробовали, да и многие моменты, доставляющие массу неудобств при использовании VR-технологий всё ещё остаются нерешёнными. Через несколько лет стоит ожидать всплеска интереса к этой технологии - когда большинство рядовых пользователей обзаведутся железом помощнее и будут готовы покупать игры с поддержкой шлемов виртуальной реальности, лидирующие производители игр наверняка отреагируют на это выпуском новых игр ААА класса с поддержкойVR