Tarjeta grafica isometrica video 70347 2333

Timeline Tarjetas de vídeo

  • Primeras tarjetas gráficas

    Primeras tarjetas gráficas
    Las primeras tarjetas eran capaces únicamente de visualizar texto a 40x25 u 80x25. Al llegar las motorola 6845 dotan a los equipos de capacidades gráficas, siendo denominadas con el nombre "Tarjetas de vídeo".
  • Nacimiento de mi padre

    Mi padre no fue muy cercano a las computadoras, pero pudo haber vivido la evolución gráfica de las mismas
  • Nacimiento de mi madre

    Fue más cercana a las computadoras pero no tanto para notar esta evolución, ambos nacieron cerca del comienzo de este.
  • Llegada de MDA

    Llegada de MDA
    Desarrollada por IBM representaba texto de 80x25 líneas, su memoría RAM era de 4Kb y se usaba con monitores monocromáticos. Esta fue la estándar para las tarjetas de vídeo monocromo.
  • Primeros gráficos y colores de CGA

    Primeros gráficos y colores de CGA
    Durante el mismo tiempo, llegaron las tarjetas CGA con el cuádruple de memoría RAM, su modo gráfico permitía representar 4 colores y podía conectarse a monitores RGB. Podía mostrar la misma cantidad de texto que la MDA pero este era menos legible.
  • La llegada de la HGC

    La llegada de la HGC
    Combinaba la legibilidad del texto de la MDA y las capacidades gráficas de la CGA, además que esta podía mostrar dos páginas gráficas. Sin embargo, su talón de Aquiles era que no podía mostrar color y no era compatible con las tarjetas IBM
  • Regreso de IBM con EGA

    Regreso de IBM con EGA
    Esta era compatible con MDA y CGA con uan resolución de 640x350 p. Podía representar 16 colores y aumento su espacio a 256Kb para mostrar varías páginas. Una tarjeta llena de ventajas.
  • Llegada de la famosa VGA

    Llegada de la famosa VGA
    Era una tarjeta que podía mostrar una resolución de 640x480, se volvió tan importante que ahora se denomina de la misma manera a la resolución estándar de al pantalla de una computadora.
  • Comienzo del poder, llegada de la SVGA

    Se convirtió, otra vez, en un estándar para una computadora. Se alcanzaron los 2MB de RAM con una resolución de 1024x768p a 256 colores.
  • Aparición de tarjetas 2D/3D

    Matrox, Creative, S3 y ATI darían paso a incorporar funcionalidades en 3D
  • Mi madre se gradua de la universidad

    Lo más cercano a la computadora por parte de ella fue al programación en Pascal, ya se gozaba de una calidad muy buena a la hora de utilizar una computadora.
  • Cuello de botella y Voodoo

    Cuello de botella y Voodoo
    Voodoo fue desarrollada por 3dfx e incorporaba una grna potencia de cálculo y nuevas funcionalidades 3D. Con esto se marcaría el lanzamiento de tarjetas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. Ante tal situación, el puerto PCI presentaba un cuello de botella para el rendimiento tan alto de estas tarjetas, por lo que Intel desarrolló el puerto AGP
  • Comienza el dominio de NVIDIA

    Comienza el dominio de NVIDIA
    Desde esta fecha NVIDIA comienza a dominar el mercado ya que aporta avances significativos con cada lanzamiento. En este año inventa la primera tarjeta con GPU que es un proesador dedicado a tareas gráficas. Denominado GeForce 256 era capaz de procesar 10 millones de polígonos por segundo
  • Puntos para el avance y la inclusión de la DDR

    Durante los años siguientes a 1999, el avance de tarjetas gráficas se basó principalmente en el campo 3D y velocidad, por lo que se les incorporó la memoria DDR haciendo posible que la capacidad alcance los 128 Mb
  • Mi nacimiento

    Mi nacimiento
    Puedo decir que no viví la evolución de las tarjetas gráficas y todos los equipos que usé incluían una tarjeta gráfica de Intel o NVIDIA.
  • La competencia que sigue hasta nuestros días

    La competencia que sigue hasta nuestros días
    ATI es comprada por AMD. NVIDIA y AMD disfrutan del liderazgo en tarjetas gráficas ya que son las que más han aportado a la innovación de las mismas. Sus productos se encuentran en varios sistemas que utilizamos hoy en día.