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3200 BCE
uso pictogramas
En un principio las formas de comunicación de los seres humanos empezó con lenguajes sencillos a través de imágenes que transmiten algún tipo de información. -
450
Sofistas
Escuelas de enseñanza, poseían un gran conocimiento en especial de los sistemas numéricos. -
1450
creación imprenta
La imprenta es un instrumento de tipo mecánico que reproducía textos o imágenes en el papel. -
Educación pública
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Educación tradicional
la educación es usada como un medio donde el docente es un transmisor de la información. -
libros y pizarras en las escuelas
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Period: to
Invención del telégrafo,teléfono, radio
Con la invención de estos instrumentos, fue mas fácil el proceso de comunicación y algunos de ellos fueron utilizados con fines académicos. -
Televisión al servicio de la educación
Primeros televisores para uso de la educación, canales educativos con las 4 áreas fundamentales -
Creación del proyector
elaboración de proyector, uso de laminas de acetato -
Educación virtual
aparece la educación virtual en Colombia y quien la inicia es la universidad nacional. se caracteriza por la flexibilidad, compromiso, personalización y aporte colaborativo. -
Computador personal
primeros computadores de uso personal -
La web
aparición de la web, lenguaje de programación, recursos educativos, -
primera pizarra digital
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world wide web
Computadores se convierten en electrodomésticos, se crean paginas web con el fin de almacenar, construir e interpretar información. -
Computadores para educar Colombia
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Evolución de la web
Tim O'Reilly concepto de web 2.0 desarrollo de diversas aplicaciones en Internet y establece una distinción entre la primera época de la Web. conexión a base de datos y web social -
YouTube
YouTube comenzó en 2005 y fue adquirida por Google en 2006. YouTube se utilizo por sus clips educativos que se podian descargar e integrar en los cursos online. -
Primer curso conectivista
George Siemens, Stephen Downes y Dave Cormier en Canadá utilizaron la tecnología web para crear el primer Curso “conectivista” MOOC -
Gafas de realidad virtual
dispositivo que permite visualizar imágenes por medio de un ordenador sobre una pantalla muy cercana donde es aumentada la realidad.