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Durante la segunda guerra mundial se realizaron diversas investigaciones y se construyeron diversas máquinas con diferentes propósitos, tales como la resolución de ecuaciones o descifrar códigos.
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El desarrollo de ENIAC, posiblemente la primera computadora de uso general comenzó en secreto durante la guerra, pero la anunciaron públicamente como un “cerebro gigante” cuando fue completada.
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Otro acontecimiento importante fue la reacción del satélite Sputnik en octubre de 1957 por la Unión Soviética.
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Las computadoras de estado sólido se comenzaron a comercializar en 1958 cambiando las limitaciones de los tubos de vacío. Aunque aún eran más utilizadas para tareas de ingeniería o de ciencia.
Aunque estas computadoras eran muy costosas, el potencial del transistor basado en computación fue evidente. -
En 1960, Licklider describió una visión que llamó machine symbiosis.
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A finales de 1960 y a principios de 1970 la inteligencia artificial llegó a la escena transformando a la IHC.
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En 1964 los lenguajes fueron desarrollados el control y la programación de sistemas time-sharing.
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En 1965 las computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron al sistema de IBM. Estos sistemas poderosos también llamados mainframes establecieron la computación en los negocios.
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Interacción humano-computadora antes de la computación personal
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Como estudiante, yo leí y creí en el artículo de “Life Magazine” que pronostica que las computadoras con inteligencia sobrehumana llegaría en algunos años para que los humanos se preocupen por lo que de verdad disfrutan hacer.
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En 1973 la Xerox Alto llegó, considerándose como una computadora personal, aunque con un muy elevado precio al mercado y no era capaz de soportar interfaces gráficas.
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En 1973 había 3 tipos de categorías de trabajo enfocadas en la computación, las cuales eran: operadores, programadores y analistas de sistema.
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En 1974, Tesler and Mott desarrollaron el editor de texto Gypsy.
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En 1975, Wang adquirió varias terminales de teletipo con acceso al editor de líneas WYLBUR, desarrollado en Stanford Linear Accelerator. Algunos de los programadores eligieron abandonar el papel y convertirse en usuarios de computadora hands-on.
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En 1977 los enfoques sociotécnicos al diseño del sistema fueron desarrollados debido a las dificultades y resistencia de los usuarios.
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En 1980, las investigaciones de HF&E e IS se centraron en los negocios para hacer más efectivo el uso de los mainframes costosos.
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El uso discrecional entra en foco
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Entre 1981 y 1984 una onda de computadoras innovadoras fueron desarrolladas: Xerox star; IBM PC; Apple Lisa; LISP machines from Symbolics y Lisp Machines, Inc. (LMI); Estaciones de trabajo de Sun Microsystems y Silicon Graphics; y la Apple Macintosh.
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En 1983, la primera conferencia de IHC atrajo a más de 1000 personas. 58 documentos fueron de siete investigaciones en laboratorios.
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Se mostró que la gente a veces escogía interfaces más lentas por su estética u otras razones, incluso cuando están más familiarizados con una alternativa más eficiente.
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Mientras IBM se preparaba para lanzar la PC, se estaba generando una oleada de atención sobre el comportamiento de los usuarios de computadoras.
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La ley de Moore cambió y más hardware salió al comercio con sus costos de memoria y otros factores más reducidos.
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Desde 1984 a 1986 se trabajó en diversos productos o propiedades añadidas para apoyar a grupos mejor que a usuarios individuales.
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A inicios de 1980s, Phil Barnard estuvo entre muchos trabajos o comandos psicológicos cognitivos. Esa fue una importante aplicación en el área de las interfaces de línea de comandos. Pero el reto fue desarrollar una fundación teórica comprensiva para la IHC.
El éxito de Mac en 1985 redujo el interés en el nombre de los comandos. -
Cuando las interfaces gráficas de usuario finalmente tuvieron éxito en el comercio, la interacción humano-computadora fue transformada.
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Se hizo una investigación para propósitos históricos solamente (Grudin 1991)
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Participó en un panel en una tarea de análisis en una conferencia europea.
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Las GUIs fueron particularmente atractivas para los clientes, para nuevos o casuales usuarios. Su éxito inmediatamente transformó la IHC pero solo después de que la Windows 3.0 tuviera éxito en 1990 hizo que la GUI influenciara en las agencias del gobierno y compañías de trabajo.
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La era del comercio de computadoras.
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Internet y la web no fueron disruptivos para HF&E. La web fue inicialmente el regreso de una interfaz de formularios de estilo y rara vez fue un lugar de rutina de trabajo. Cómo sea, la web tuvo un impacto en IS y en la información de la ciencia, así que esta sección empieza con estas disciplinas.