Pokemon go realidad aumentada

Realidad Aumentada

  • 1962

    Morton Heilig, un director de fotografía, patenta un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. En 1962 fabrica un prototipo del mismo.
  • 1973

    Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD: Head-Mounted Display) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
  • 1985

    Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
  • 1990

    Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
  • 1990

    Tom Caudell crea el término realidad aumentada
  • 1994

    Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de realidad aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
  • 1995

    Gunpei Yokoi, lanzo la Nintendo Virtual Boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duro muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos, nunca llegó a Europa.
  • 1999

    Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
  • 2000

    Bruce H. Thomas desarrolla el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
  • 2008

    AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1
  • 2009

    AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
  • 2009

    Se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial
  • 2012

    Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Google bautiza a su proyecto como Glass.
  • 2013

    Sony muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom
  • 2013

    Niantic en colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito.
  • 2015

    Microsoft lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens.
  • 2016

    Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
  • 2017

    Apple y Google lanzan sus propios kit de desarrollo de realidad aumentada.
  • 2017

    Google lanza la segunda versión de sus Glass, las Glass Enterprise dirigidas al mundo empresarial.