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DESARROLLO DE LA LOGICA, LA MATEMATICA Y LA COMPUTACIÓN
Esta etapa va desde el origen del abaco hace unos 2500 años A.C hasta la creacion de la primera computadora comercial. -
Alan Mathison Turing
Fue un británico matemático , científico de la computación , biólogo y lógico matemático, es conocido por ser uno de los padres de la ciencia de la computacion y precursor de la informatica moderna. -
ENIAC
Computador e Integrador Numérico Electrónico, fue la primera computadora de propósitos generales.
Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos aunque fue inicialmente diseñada con fines miitares. -
UNIVAC I
UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal, fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Durante los años previos a la aparición de la ENIAC, la máquina fue simplemente conocida como "UNIVAC". Se donó a la universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un propósito no militar -
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EMPIEZA A NACER LA INFORMATICA
Es en esta etapa en la cual nace el concepto de INFORMATICA ya que no es la creacion de la computadora sino que por medio de esta era mas eficaz automatizar los datos en especial cuando eran en grandes cantidades. -
ARPANET
Agencia de proyectos de investigación avanzada de redes, es la red de computadoras creada por encargo del departamento de defensa de Estados Unidos para utilizarla como medio de comunicación entre los diferentes organismos nacionales estadounidenses. -
Comunicacion mediante telefono movil
Martín Cooper directivo de Motorola realizó la primera llamada desde un teléfono móvil del proyecto DynaTAC 8000X desde una calle de Nueva York.19 precisamente a su mayor rival en el sector de telefonía: Joel Engel, de los Bell Labs de AT&T. :v -
Altair 8800
Creacion de la primer microcomputadora la cual tuvo gran exito por su innovable tamaño. -
SE ORIGINA LA WEB 1.0
Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegaciòn HTML y GIF, consiste en un montón de documentos web conectados por medio de hipervínculos, representó para los medios de comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rápida y todos pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se podía lograr -
Desaparecimiento de ARPANET y se origina INTERNET
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET. La NSF crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. -
SE ORIGINAN TIC
Desde 1995 hasta el momento actual los equipos han ido incorporando tecnología digital , lo cual ha posibilitado todo el cambio y nuevas tendencias a las que asistimos. Se abandona la transmisión analógica y nace la Modulación por Impulsos Codificados o, lo que es lo mismo, la frecuencia inestable se convierte en código binario, estableciendo los datos como único elemento de comunicación. -
Sistemas Operativos incorporan a la Internet
Windows incorpora su navegador Internet Explorer el cual facilito muchas cosas, ha sido uno de los navegadores web más utilizados de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95 % entre el 2002 y 2003 -
Desarrollo de la inteligencia artificial
A través de ciencias como las ciencias de la computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana. -
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NACIMIENTO DE LAS TECNOLOGIAS MODERNAS
Caracterizada por el nacimiento de nuevas tecnologias, mas rapidas y mas eficaces, hasta la actualidad se observa muy plena la evolucion de la informatica. ¿Que esperar del futuro? -
Se empieza a desarrollar la robotica
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados. En la imagen podemos observar a TOPIO un robot humanoide, en la Feria Internacional del Juguete de Núremberg de 2009.