-
основание компании
NVIDIA ОСНОВАНА ДЖЕНСЕНОМ ХУАНГОМ, КРИСОМ МАЛАЧОВСКИ И КУРТИСОМ ПРИЕМОМ .
Уверенные в том, что однажды ПК станут бытовыми устройствами для игр и мультимедиа, Дженсен Хуанг, Крис Малачовски и Куртис Прием основали компанию NVIDIA. На тот момент существовало 26 компаний, специализирующихся на графических процессорах, в то время как спустя 3 года их количество выросло до 70. К 2006 году, NVIDIA осталась единственной независимой компанией, продолжавшей работать. -
первое партнерство
ПЕРВОЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО С КОМПАНИЕЙ SGS-THOMPSON
NVIDIA заключила свое первое стратегическое партнерство с компанией SGS-Thomson Microelectronics для производства однокристального ускорителя графического интерфейса пользователя. Компания Diamond Multimedia Systems выбрана для установки процессоров на платы мультимедийных ускорителей. -
первый продукт
NVIDIA ВЫПУСКАЕТ СВОЙ ПЕРВЫЙ ПРОДУКТ, NV1
Выпущен первый продукт NVIDIA, NV1. PCI-карта продавалась под названием Diamond Edge 3D, на которую были интегрированы 2D-карта, 3D-ускоритель с использованием квадратичного наложения структур. -
первые драйвера
ПРЕДСТАВЛЕНЫ ПЕРВЫЕ ДРАЙВЕРА ДЛЯ MICROSOFT DIRECTX
NVIDIA представляет первые драйверы для Microsoft DirectX с поддержкой Direct3D, API, используемого для воспроизведения 3D графики, где производительность играет важную роль. -
первый в мире 128-битный 3D-процессор
ВЫПУСК RIVA 128, 1 МИЛЛИОН ПРОЦЕССОРОВ ПРОДАН ЗА ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА
Компания представляет RIVA 128, первый в мире 128-битный 3D-процессор. Он получает признание производителей OEM, и более одного миллиона единиц продается в течение первых четырех месяцев. -
сотрудничество
ПОДПИСАНО СОТРУДНИЧЕСТВО С КОМПАНИЕЙ TSMC
Складывается многолетнее стратегическое партнерство с компанией Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая принимает участие в производстве продуктов NVIDIA. -
GPU
NVIDIA ИЗОБРЕТАЕТ GPU
NVIDIA изобретает графический процессор, изменивший форму развития индустрии. Выпущен первый в мире GPU, GeForce 256, который NVIDIA определила как «однокристальный процессор с интегрированными устройствами для расчета трансформаций, освещения, обсчета треугольников и рендеринга со скоростью обработки в 10 миллионов полигонов в секунду». Современные GPU обрабатывают более 7 миллиардов полигонов в секунду. -
выход на рынок
NVIDIA ВЫХОДИТ НА РЫНОК ИНТЕГРИРОВАННОЙ ГРАФИКИ С АРХИТЕКТУРОЙ NFORCE
С платформой nForce NVIDIA выходит на рынок интегрированной графики. -
выпуск SLI
ВЫПУСК SLI, РЕЗКО УВЕЛИЧИВАЮЩЕГО ГРАФИЧЕСКУЮ МОЩНОСТЬ ОДИНОЧНОГО ПК
Выпущена технология SLI, позволяющая объединить несколько GPU и значительно увеличить графическую мощность одного устройства. -
процессор для sony
NVIDIA РАЗРАБАТЫВАЕТ ПРОЦЕССОР ДЛЯ SONY PLAYSTATION 3
NVIDIA объявляет о разработке процессора для игровой консоли Sony PlayStation 3.