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Period: to
Teorías cognitivas (Teoría de la Gestalt, Procesamiento de la Información, Teoría del Aprendizaje Significativo).
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Audífono
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Impresora experimental
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Método Montessori
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Teoría Ecléctica
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Método Waldorf
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Constructivismo (Epistemología Genética, Constructivismo Social/ Cultural-Histórico, Teoría de la Instrucción).
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Primeros ensayos de la televisión
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Microscopio electrónico
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Proyectores en las escuelas
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Método para registrar resultados de exámenes
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Televisión a color
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Cine sonoro
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Transistor.
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Método Doman
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Primer videojuego
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Método Kumon
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Módem
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Primer ratón
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Primera oficina informatizada
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Tarjetas para la corrección automática de test
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Videojuegos
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IGU
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Programación, repetición y práctica.
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Entrenamiento basado en computadoras
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Primera PC-IBM
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TCP/IP
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Lanzamiento del CD ROM para uso domestico
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Sistema operativo Windows
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Fase experimental Proyecto Atenea y Mercurio
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Se comercializa el software de mecanografía
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Primer virus que afectaba a los PCs
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Google
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Internet
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Entrenamiento basado en Internet
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PDI
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Extensión proyectos
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eLearning
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Lanzamiento de Pentium 4
Una alternativa para Windows -
bLearning
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Transferencias
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Mobile learning
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Internet en la Escuela
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Concetivismo
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Creación de Youtube
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Software social
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Internet en el Aula
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Flipped Classroom
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Gamificación
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Vídeos en alta definición
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Escuela 2.0
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Ipad
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Plan de Cultura Digital
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Proyecto Ágora