Img1

Linea del tiempo inteligencia artificial

  • Nacimiento del razonamiento lógico

    Nacimiento del razonamiento lógico
    El matemático George Boole argumenta que el razonamiento lógico se puede sintetizar de la misma forma en que se resuelve un sistema de ecuaciones.
  • Idea de crear un robot

    Idea de crear un robot
    Karek Apek acuña el término “robot” en su obra de teatro R.U.R. Su etimología proviene de la palabra robota, que en muchas lenguas eslavas significa “trabajo duro”
  • Leyes de la robótica

    Leyes de la robótica
    Isaac Asimov, en el cuento titulado "Circulo vicioso" establece 3 leyes:
    1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño
    2. Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley.
    3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley
  • Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”

    Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”
    Turing plantea un artículo académico donde plantea si las máquinas pueden pensar y presenta el Test de Turing
  • Conferencia de Darmouth

    Conferencia de Darmouth
    Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en teoría de la información, redes neuronales, computación, abstracción y creatividad. El encuentro se considera el origen de la inteligencia artificial y donde se acuña por primera vez el término.
  • Creación de la primera red neuronal artificial

    Creación de la primera red neuronal artificial
    Frank Rosenblat diseña la primera red neuronal artificial
  • Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”

    Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”
    Marvin Minsky recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial.
  • Programa ELIZA

    Programa ELIZA
    Uno de los primeros programas en procesar lenguaje natural y conversar mediante frases programadas.
  • Perceptrones

    Perceptrones
    Marvin Misnky escribe Perceptrones, el trabajo fundamental del análisis de las redes neuronales artificiales.
  • Pierde el campeón mundial del juego "backgammon" al enfrentarse a una computadora

    Pierde el campeón mundial del juego "backgammon" al enfrentarse a una computadora
    Un profesor de la universidad Carneige Mellon (EEUU), Hans Berliner, crea BKG 9.8 que vence al campeón mundial de backgammon, Luigi Villa
  • El "carrito" de Stanforf

    El "carrito" de Stanforf
    Este es uno de los primeros vehículos autónomos de la historia que recorrió con éxito un espacio ocupado por obstáculos de forma autónoma
  • Inicio del proyecto "Quina generación"

    Inicio del proyecto "Quina generación"
    Japon invierte en una nueva serie de computadores que utilicen inteligencia artificial con el objetivo de tener máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente un idioma a otro
  • Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente

    Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente
    Define las características de un sistema inteligente además de la capacidad de comunicación de los mismos y genera nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.
  • Finaliza el proyecto "Quinta generación" sin buenos resultados

    Finaliza el proyecto "Quinta generación" sin buenos resultados
    La iniciativa no alcanza los objetivos previstos y se reducen los fondos para la investigación.
  • Un computador gana una partida de ajedrez

    Un computador gana una partida de ajedrez
    Deep Blue fracasa en el año de 1996 al intentar vencer al campeón mundial Garry Kaspárov, sin embargo, en el año 1997 la versión mejorada, vence al ajedrecista Ruso.
  • Uno de los primeros automóviles autónomos

    Uno de los primeros automóviles autónomos
    Un automóvil desarrollado por la universidad de Stanford (EEUU) gana la competición de "vehículos robot" al conducir 212 KM de desierto sin apoyo humano.
  • La inteligencia de las máquinas superará la de los humanos

    La inteligencia de las máquinas superará la de los humanos
    Usando la ley de Moore, Raymond Kurzweil dijo que las máquinas alcanzarán el nivel de inteligencia humana en 2029 y más o menos en el año 2045 habrán superado nuestra civilización en un billón de veces.
  • Watson gana en el programa de televisión Jeopardi

    Watson gana en el programa de televisión Jeopardi
    La inteligencia desarrollada por IBM bate a los campeones humanos en el concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas
  • El poder del deep learning

    El poder del deep learning
    Google cera un ordenador capaz de aprender a través de YouTube a identificar gatos así como caras y cuerpos humanos
  • Test de Turing superado por un computador

    Test de Turing superado por un computador
    El programa llamado Eugene, desarrollado en Rusia se hizo pasar por un niño de 13 años.
  • Microsoft lanza Tay

    Microsoft lanza Tay
    Un chatbot capas de aprender con base en la interacción de las personas. Tras un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.
  • Alpha Go de Google gana casi todas las partidas del juego Go

    Alpha Go de Google gana casi todas las partidas del juego Go
    Se enfrentó al surcoreano Se-Dol. Alpha Go ganó tres de los primeros juegos y solo el último quino juego Se-Dol ganó. En ese punto se demostró que la máquina estaba poco entrenada para enfrentarse a situaciones inesperada.