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2005 BCE
2005-software social
Se permite el trabajo colaborativo en red. -
2000 BCE
2000-Learning
Se da el aprendizaje electrónico, e l uso de tecnologías multimedia y en red que buscan mejorar el aprendizaje. -
1995 BCE
1990-1995 Internet
La internet llega facilitando proyectos, investigación y la consulta con expertos de diversa partes del mundo. -
1985 BCE
1985 Hipertexto
Llegaron los dispositivos tecnológicos (software), permite la interacción entre nodos de información de diversa índole textual, gráfica, sonidos y vídeos. Multimedia permite la incorporación al hipertexto de imágenes gráficas, sonidos, animaciones y vídeos. Micromundo: permite que se reproduzca una situación real en un escenario por medio de una interfaz. -
1980 BCE
1975-1980
Se encontraban los programas de propósito general y especifico, se esperaba que los estudiantes pudieran aprender a utilizar esos programas generales a realizar programación.