línea de Tiempo de la Informática. Que incluya Charles Babbage, los maestros de la computación, Ada Lovelace, George Boole, Konrad zuse, entre otros, destacando su aporte.
-
1642
Blaise Pascal crea la Pascalina, una calculadora mecánica. -
1822
Charles Babbage comienza a diseñar la Máquina Analítica, una computadora mecánica programable. -
1843
Ada Lovelace escribe el primer programa para la Máquina Analítica. -
1854
George Boole publica "Investigaciones sobre el fundamento de la teoría de las matemáticas", en el que establece las bases de la lógica matemática. -
1936
Alan Turing define la Máquina de Turing, un modelo teórico de computadora. -
1943
Konrad Zuse construye la Z3, la primera computadora electromecánica programable. -
1946
J. Presper Eckert y John Mauchly construyen el ENIAC, la primera computadora digital electrónica. -
1951
Herman Hollerith construye el UNIVAC I, la primera computadora comercialmente exitosa. -
1957
Douglas Engelbart desarrolla el mouse, un dispositivo de entrada para computadoras. -
1964
IBM lanza el System/360, una familia de computadoras que se convirtió en el estándar de la industria. -
1969
ARPANET, la primera red de computadoras, se pone en marcha. -
1971
Intel introduce el 4004, el primer microprocesador comercialmente exitoso. -
1975
Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. -
1977
Apple lanza el Apple II, la primera computadora personal exitosa. -
1981
IBM lanza el IBM PC, la computadora personal que se convirtió en el estándar de la industria. -
1984
Apple lanza el Macintosh, la primera computadora personal con una interfaz gráfica de usuario. -
1990
Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web. -
1993
Netscape lanza el navegador web Netscape Navigator. -
1995
Microsoft lanza el navegador web Internet Explorer. -
1998
Google se lanza como empresa -
2007
Apple lanza el iPhone, el primer teléfono inteligente exitoso. -
2010
Facebook alcanza los 1.000 millones de usuarios. -
2023
Las computadoras se vuelven cada vez más poderosas y asequibles. La inteligencia artificial y el aprendizaje automático se convierten en tecnologías comunes. La realidad virtual y la realidad aumentada se convierten en tecnologías populares.